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    • TERA) 기민무기의 치유옵션 팁

      • 붉은혁명
      • 2022.05.20 - 17:24 16

    최근 기민무기의 치타유발옵션의 호불호에 대한 논란이 있어

    운영자가 아니면 그 누구도 알지 못하는 치타유발옵션의 효율에 대해서는 제하고

    기민무기의 치명타위력옵션에 대한 고찰을 하고자 합니다.

     

    ※ 각 아프로테 무기의 기본옵션차이

    - 기민 : 치유 / 치위 / 분노

    - 신속 : 공속 / 추뎀 / 분노

    - 분노 : 후방 / 추뎀 / 분노

    신속과 분노무기는 기본랜덤옵은 공속과 후방의 차이만 있을뿐입니다.

    즉, 추뎀/분노라는 동일기본옵을 가지고 있는데 반해

    기민무기는 분노만 동일하며 추뎀대신 치위가, 그리고 유저들은 그 효율을 절대모르는 치유옵을 가진 무기입니다.

     

    앞서도 말했듯이 치유옵의 효과를 배제한 비교를 위해

    신속이나 분노무기에 치유옵을 넣은 다음 딜 비교 들어갑니다.

     

    ※ 악세-화려3세트(목걸이-치위)/강력한반지II(치위0.07)

    ※ 주문서-치위1.34배

    (% 딜비교는 부적/버프에 영향받지 않음)

     

    1. 기민(변경전) vs 신속(변경후)

    - 기민랜덤옵 : 공속/추뎀/후방 ⇒ 치유 치위 분노 공속 1추뎀 후방

    - 신속랜덤옵 : 치유/추뎀/후방 ⇒ 치유        분노 공속 2추뎀 후방

    ※ 치위옵 vs 추뎀옵 : 후방크리 착용시 2~2.5% 딜량 증가

    ⇒ 후방딜 : 후방크리착용시 추뎀옵이 좋음 / 4위용시 치타확률 20%이하에서 추뎀옵이 좋음

    ⇒ 전방딜 : 치타확률 20%이하에서 추뎀옵이 좋음

    탱커계열이든 딜러계열이든 치위옵보다는 추뎀옵의 성능이 좋음

    (탱커/검투제외 딜러의 전방 치명타확률이 20%를 넘지 않는다는 전제하)

     

    i1607218083.png?MW=800

     

     

     

     

    뭐, 위에 걸로만 비교해도 치위옵이 추뎀옵에 비해 얼마나 구린옵인지 알수 있겠지만

    분노무기를 비교해드리지 않으면 실망을 안겨드릴거 같아서 비교 들어갑니다.

     

     

     

    2. 기민(변경전) vs 분노(변경후)

    - 기민랜덤옵 : 공속/추뎀/후방 ⇒ 치유 치위 분노 공속 추뎀 1후방

    - 분노랜덤옵 : 공속/치유/후방 ⇒ 치유        분노 공속 추뎀 2후방

    ※ 치위옵 vs 후방옵 : 후방크리 착용시 2.5~3.3% 딜량 증가

    ⇒ 후방딜 : 후방크리착용시 후방옵이 좋음 / 4위용시 치타확률 20%이하에서 후방옵이 좋음

    ⇒ 전방딜 : 후방옵이 미적용되기에 기민무기가 딜량이 좋으나 후방옵 뽑고 전방딜할리는 없음

     

    i3495919929.png?MW=800

     

    뭐 이렇게 보면, 랜덤옵에 공속을 넣어서 사용할경우

    분노무기가 신속에 비해 훨씬 좋아보이는데 후방을 백프로 때릴수 있냐 없냐의 차이에서 기인한 차이이니

    이점은 감안하셔야 합니다.

     

     

     

     

    ※ 결론을 내리자면,

     기민무기의 치위 0.3짜리 옵션은 신속이나 분노의 추뎀옵에 비해 턱없이 낮은 성능을 가진 옵션입니다.

     즉, 이 옵션이 신속/분노무기와 비교시 마이너스 효율을 극복하기 위해서는

     반드시 기민무기의 치유옵이 후방옵이나 공속옵보다 동일한 옵이 아닌 더 뛰어난 효율을 가진 옵이여야 합니다.

     

    하지만, 제가 최근에 쓴 몇몇글에서 화려한반지나 기민무기의 치타유발옵션이 낮은 효율의 옵이 아니다라 했는데

    그때 사용한 인증글 "치명타에 관한 모든 것을 공개합니다(←링크)"의 데이타를 적용한다 하더라도

    기민무기의 옵(치유14+치위0.3)이 분노무기의 옵(후방+추뎀)보다는 성능이 떨어지는 결과를 보입니다.

     

    즉, 기민무기의 비효율적인 성능은

    치위옵션에서 기인하는 문제이지 치유옵에서 기인한 문제는 아니라는 말씀을 드리고 싶네요

     

     

     

     

    ※ 그리고 여담입니다만, PVP공식이 어떻게 적용되는지 모르겠지만,

    - 간단히 몹의 공격력과 유저의 방어력과 받는 데미지에 대해 설명을 드리자면

    기본방어력이 100일때 받는 데미지가 100(몹의 공격력이 10000)이라면

    방어력이 10늘어났을때 받는 데미지는 10000/110=91

    방어력이 20늘어났을때 받는 데미지는 10000/120=83.3

    방어력이 20늘어났을때 받는 데미지는 10000/120=77

    방어력이 40늘어났을때 받는 데미지는 10000/130=71.5

    ...

    이런식으로 방어력이 10늘어난다고 해서 받는 데미지 역시 선형적으로 감소하는게 아닙니다.

    방어력이 늘어날수록 그 효율은 작아지게 됩니다.

    PVP방어력 역시 이와 같은 효과로 적용되는것으로 알고 있으며

    PVP공격력(일반적인 몹에대한 공격력과는 상이함, 힘처럼 작용?)

    역시 이런식으로 적용되어지는 것이 아닐까 생각되어집니다.

     

    같은식으로 테라에서 공식적으로 언급한 치타유발수치의 효율에 관한 비선형적 변화(수치 증가시 효율감소)는

    이런개념으로 언급한 것이 아닌가 생각되어지네요

     

    i8221662571.jpg

     

     

     

    출처:테라인벤

    Attached file
    i8221662571.jpg 108.0KB 0i1607218083.png 169.0KB 0i3495919929.png 169.5KB 0
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