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    • [검은사막]자이언트 스킬 설명,활용 (극:스킬)

      • 케이군
      • 2018.02.03 - 23:31 670

    안녕하세요 하이델 서버의 자이언트 올인중인 RhanoJim 이라고 합니다

     

    저번 포식+바람 가르기 이후로 오랜만에 팁글 올려보네요 ㅎㅎ...

     

    저는 완벽한 스킬트리 사냥터는 소개는 못하더라도

     

    다양한 스킬 사용법을 영상편집으로 작업해서 도움좀 드려볼려고 이렇게 글을 쓰게 되었습니다

     

    이번에 준비한거는 스킬마다있는  "극:스킬 " 관련해서 준비했습니다

     

     

     

     

     

     

     

    먼저 " 극:스킬 " 류는 현재 아래 5가지가 있습니다

     

        

     

    이중 준비한거는 회피이동,맹수의습격,박치기 까지만 준비됬습니다

     

    광분은 다들 아실테고 바람가르기는 스킬포인트 모자라서 올리진 못했네요....

      

     

     

     

     극: 박치기  ( 커맨드 : 특정스킬 사용후 ↑ + 마우스 오른쪽 클릭)

     

    극:박치기 같은 경우엔 특별히 배우고나서 별다른 변화가 없다고 많이 느끼실겁니다 (배우신분들은)

    특정상황에 박치기를 쓸수있으나 굳이 배우지 않아도 잘 나가는 박치기라 먼가 변화가 없나 했는데

    극:박치기를 사용할시 특정스킬의 효과가 변화가 됩니다

     

    예를들면 박치기후 대부분 무릎치기를 사용하게 되십니다

     

     →  (무릎치기) : 적중시 상대방 넉백

     

     →   (무릎치기) : 적중시 상대방 넉다운

     

    이런형태로 스킬의 효과가 바뀌게 됩니다

    말로만하면 느낌이 잘 안오실듯해 영상또한 준비해보았습니다

     

     

     

    영상 비교영상을 잘보시면 일반 무릎찍기랑 극:박치기 이후 무릎찍기랑

    화면연출 모션이 살짝 다르게 나옵니다

    극:박치기 이후에 무릎찍기 사용시 넉다운 효과를 줄순 있지만 약간의 경직때문에

    자연스런 사냥흐름을 깨트릴수도 있습니다 

     

     

     

     극 : 회피 이동 ( 커맨드 : 특정스킬 사용후 AA,DD or Shift A,D)

     

    회피이동은 자이언트의 기본적인 회피기술입니다

    쉬프트 좌or우 나 aa,ss 연속 타닥 눌르는 형식으로 쓰시곤 하시죠

    극하고 일반하고 사용하는게 완전히 틀립니다

     

    먼저

    속도 : 극 > 일반

    기력 : 극 < 일반 (소모되는 정도)

    연계 : 극 > 일반 (빠르게 전환)

     

    회피이동은 대부분의 스킬에 사용가능하기 때문에

    배울수있는 스킬레벨때 꼭 배워두시는게 좋습니다

     

     

     제가 잘 보실수있게 확대해서 기력소모량을 잘 확인하실수있게 편집했습니다

    잘보시면 알수있지만 일반하고 극 이랑 후딜차이가 상당히 많이 납니다

    속도 또한 그렇구요

     

    i3425194499.jpg

     

    <왼쪽 : 일반 회피이동 , 오른쪽 극 : 회피이동>

     

     

     

     

     

     

     극 : 맹수의 습격    ( 커맨드 : 특정스킬 사용후 F )

     

    맹수의 습격은 발구르기, 무릎치기 형태 2가지가 있지만

    100%크리란 이유로 주로 주로 무릎치기를 사용하게되었죠

    무엇보다 극 :맹수의 습격은 무릎치기가 아닌 발구르기 정도만 되기때문에 별쓸모없다 생각할수 있지만

    맹수의 습격 각성이 버프형태의 각성이라면 이야기가 달라질수 있습니다

     

    맹수의습격 레벨 3까지 올리면 범위는 공포의군림자 정도의 범위이기때문에

    스킬중에 쓰면은 빠르게 한번 공격과 버프를 동시에 받게되니 효율적으로 사용 가능합니다

    현재 제가 사용중에 발견한 연계는 5가지정도 되고 

     

    * 추가 : 극 맹수의습격 사용시 확률성(안되던때도 있음...)으로 적중대상을 바운드 시킵니다 (확인완료)

     

        

     

    대부분의 스킬에서 바로 극 : 맹수의 습격으로 연계가 가능합니다

    그중에서

     

     맹렬한 공격은 3타후 바로 극:맹수의습격으로 연계가 안되지만

     광분후 흐름스킬인 마무리 일격으로 쓰는 맹렬한 공격은 바로 극:맹수의습격으로 연계가 가능합니다

     

    이것또한 짧지만 영상을 좀 준비했습니다

     

     

     

    주로 주력스킬들을 이어서 바로 연계할수있는 장점과

    사용시 거의 즉시사용과 같은방식으로 바로 공격하기때문에 추가적인 뎀딜과 빠른 연계의 장점이 있습니다

    무엇보다 후딜이 없다는게 이 스킬의 가장 큰 장점이라 생각합니다

     

     

    일단 여기까지 준비했고 추가할 내용이 있을때 수정하고

     

    또 다른팁으로 다시 찾아뵙겠습니다 ^^

     

    오늘도 자이언트 여러분 힘내세요 ㅎㅎ

     

    이상 하이델 서버의  RhanoJim 이였습니다

     

     

     

    다른 스킬 활용팁 보러가기

     

    포식자 + 바람가르기 편  ( http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3590&l=369 )

     

     

     

     

     

    Attached file
    pgm_skill_0390.png 5.4KB 0pgm_skill_0372.png 6.0KB 0pgm_skill_0373.png 5.8KB 0pgm_skill_0389.png 6.2KB 0pgm_skill_0391.png 5.7KB 0pgm_skill_1038.png 5.6KB 0pgm_skill_1033.png 5.8KB 0i3425194499.jpg 185.5KB 0pgm_skill_1042.png 6.2KB 0pgm_skill_1392.png 6.0KB 0pgm_skill_0297.png 5.5KB 0pgm_skill_1057.png 5.9KB 0pgm_skill_0314.png 5.6KB 0pgm_skill_1041.png 5.8KB 0
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