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[정보] 패황(남스커) 스킬트리 및 기본적인 운영방식 가이드

1. 패황의 특징

패황은 화염의 각 쿨타임 감소, 권투글러브 쿨타임 감소로 짧은 쿨타임을 가지고 있는 근접 단타기 위주 캔슬 캐릭터입니다.

근접 딜러라는 단점을 제외하고는 캔슬 기반 단타기 캐릭터라 가동률이 높은편이라 본인 쿨감 여부에 따라 잘 계산해서 스킬을 가동하면 계수표 퍼쿨에서 큰차이 없는 리턴을 낼 수 있는 캐릭터 중 하나라고 생각합니다.(개인적인 견해)

머슬시프트라는 패시브 스킬이 있는데 스킬을 캔슬해서 사용 시 딜 약 25%증가가 붙어서 반드시 캔슬해서 모든 스킬을 사용해야 하는 다소 난해한 캐릭터입니다. 계수표도 전부 캔슬 기준으로 작성되어 있습니다.

그래서 캔슬용 스킬로 시동기를 로킥 or 올려차기 or 질풍각으로 하고 이후 다른스킬을 사용해서 머슬시프트 효과를 받는 식으로 운용합니다. 저는 올려차기는 사용하지 않고 질풍각 로킥을 시동기로 씁니다!

위의 계수표를 확인해 보면 대체로 하위권 무큐기 %/쿨이 높고 중급기, 상급기 퍼쿨은 탈리스만을 채용시 %/쿨이 높아집니다.

그래서 헥토파스칼 킥이나 스핀킥 중 하나를 버리고 본크러셔 철산고 홍염질풍각에 투자를 하는 지딜 기본기 트리를 가게 되면 높은 %/쿨 기반 지속딜러로 활용할 수 있습니다.

다만 하위권 무큐기의 짧은 쿨타임을 놓치지 않고 다 넣기는 힘들기 때문에 패황에 익숙하신 숙련자에게 추천 드리는 스킬트리입니다.

(이시스 시절에는 진각성기가 없어서 저도 기본기 트리 썼는데 지금은 가동률이 안나와서 안쓰고 있습니다.)

또한 정신자극의비약 외에 다른 쿨타임 감소 아이템을 착용하지 않았을 경우에만 추천드립니다. 쿨감이 하나라도 있을 시 가동률이 많이 떨어지는 단점이 있기 때문입니다. 

저는 시로코 에픽 암살자 세트를 끼고 있어서 정신자극의 비약까지 쓰면 지딜 기본기 트리 사이클을 쿨타임마다 완전히 사용하는게 어려워서 헥토를 채용하고 기본기는 철산고 홍염질풍각만 마스터해서 사용하고 있습니다.

또 순보를 이용해서 빠르게 이동이 가능합니다.

순보는 다른스킬을 캔슬후 사용시 쿨타임이 없어지는 특징이 있어서 로킥 순보 철산고 순보 섬격 순보 질풍각 순보 이런식으로 운영이 가능합니다.

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2. 개인적인 스킬트리(헥토 채용형)

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저는 헥토 채용형 스킬트리 사용하고 있고 스핀킥은 1만 찍고 홍염질풍각을 마스터하여 사용하고 있습니다.

또한 철산고 본크러셔 중 철산고만 채용하여 tp는 나머지 1을 줘서 사용하고 있습니다.

본크러셔 %/쿨이 계수표 상에서 더높게 표기되어 있지만 철산고는 거리에 따라 딜이 달라지는데 계수표는 가장 멀리서 타격한 철산고 기준으로 표기되어 있어서 철산고 사용이 딜 포텐셜은 좀더 높습니다. 이 부분은 취향에 따라 선택하시면 될 것 같습니다.

섬격은 기본기로 활용하지 않는데 그 이유가 2타 판정을 다 맞고 스킬 캔슬을 해야 온전한 딜을 낼 수 있기에 접근용, 방향전환용으로 사용하고 있습니다.

스타일에 따라 스핀킥을 마스터하고 tp를 스핀킥에 주고 홍염질풍각을 1 찍으셔도 큰 차이는 없습니다. 약간의 퍼쿨 손해를 보지만 가동률이 더 좋아질 수 있는 장점이 있습니다.

 

 

3. 탈리스만 추천도(별 다섯개 기준)

폭렬! 홍염질풍각 (추천도 : ★★)

홍염 질풍각 탈리스만인 폭렬 홍염질풍각이 가장 %/쿨이 높지만 채널링이 길어져서 오히려 다른 스킬 사이클에 방해가 되고, 몬스터들이 가만히 맞아주지 않기 때문에 추천 드리지 않습니다.

눈보다 빠르게(추천도 : ★★★★)

라이트닝 댄스 탈리스만인 눈보다 빠르게는 %/쿨도 높고 추적해서 시전하며, 시전 속도를 빠르게 해주기 때문에 추천드리는 탈리스만 입니다. 채용할 시 딜 지분도 높게 차지합니다. 그러나 라이트닝 댄스 자체가 몬스터가 움직일시 타격 데미지가 안들어가는 경우가 있어서 저는 개인적으로 사용하지 않습니다.

불꽃 맹습(추천도 : ★★★★)

헥토파스칼 킥의 탈리스만이고 헥토이후 여러 스킬들을 캔슬해서 사용할 수 있게 해주며 약간의 y축 추적 및 타격 시 주변 스플래쉬 데미지 기능이 붙습니다.

헥토 포기형 스킬트리에서는 빼시는게 좋지만 만약 헥토 채용형 스킬트리를 사용한다면 사용하시는게 편합니다

헥토 낙화 아토믹캐넌의 연계를 사용하기 위한 필수 탈리스만입니다.

꺼지지않는 불(추천도 : ★★★★★)

낙화의 카펠라의 성흔 탈리스만 입니다. 상급기 낙화의 %/쿨을 비약적으로 상승시켜주므로 반드시 채용해야할 탈리스만 입니다. 또한 질풍각을 캔슬 후 사용할 시 범위 증가가 되는 효과를 받을 수 있습니다.

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<로킥 캔슬 낙화는 안닿지만 질풍각 캔슬 낙화는 닿는 모습>

멸절(추천도 : ★★★★)

아토믹 캐넌의 카펠라 성흔 탈리스만입니다. 사용 시 아토믹 캐넌의 Y축 범위가 증가하고 아토믹 캐넌 이후 캔슬이 쉬워지기 때문에 추천드리는 탈리스만입니다. (탈리스만 사용하지 않아도 캔슬이 되긴하지만 타이밍이 필요해서 조금 어렵습니다.)

태산가르기(추천도 : ★★)

스핀킥의 탈리스만 입니다. 사용 시 범위 증가의 이점이 있지만 기존 대비 %/쿨 상승량이 낮은 편으로 사용하시는걸 추천드리지는 않습니다.

한마리 제비처럼(추천: (추천도 : ★★★)

비연선풍의 탈리스만입니다. 사용 시 비연선풍이 2회로 바뀌며 방향을 약간 이동할 수 있는 이점이 있습니다.

잡몹방 처리할 때 좋은 탈리스만이지만 채널링이 길어지는 단점이 있어 개인적으로는 추천드리지 않습니다.

3-1. 스킬트리 별 추천 탈리스만

헥토채용형 스킬트리 : 1순위 - 눈보다 빠르게, 꺼지지 않는 불, 불꽃 맹습 2순위 - 꺼지지않는 불, 멸절, 불꽃 맹습

눈보다 빠르게 탈리스만을 사용하는 것이 딜 포텐셜은 가장 높습니다.

근데 저는 멸절로 잡몹 정리에 이득을 조금 더 보고, 라이트닝 댄스 자체의 무적시간을 활용하는 것을 좋아해서 시전속도가 빨라지는 눈보다 빠르게 탈리스만을 사용하진 않고 있습니다.

헥토포기형 지속딜 기본기 트리 : 1순위 - 눈보다 빠르게, 꺼지지 않는 불, 멸절

2순위 - 폭렬 홍염질풍각,눈보다 빠르게, 꺼지지않는불

홍염질풍각 탈리스만을 채용 시 딜 포텐셜은 가장 높지만 숙련도가 높으신 분에게만 추천드리는 세팅입니다. 채널링이 길어져서 풀히트가 어려운 점이 있습니다.

3-2. 룬 세팅

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저는 보라 파란 초록 룬을 선호하는 편인데 그 이유가 아토믹 캐넌에 초록색 파란색 룬을 줘서 쿨타임을 줄일 수 있기 때문입니다. 이렇게 세팅하면 헥토 낙화 아토믹의 스킬 쿨타임이 전부 약 19초로 동일해져서 헥토 낙화 아토믹 연계기를 사용하기 편해집니다.

어차피 때리다보면 헥토 낙화 아토믹을 따로따로 써서 쿨타임이 항상 같게 돌지는 않기 때문에 꼭 이렇게 룬을 하실 필요는 없지만 쿨타임마다 바로바로 사용할 수 있다고 가정할 시 버퍼의 3각 40초 내에 헥토 낙화 아토믹을 세번씩 넣을 수 있기 때문에 추천드리는 세팅입니다.

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<헥토 낙화 아토믹 콤보, 쿨타임이 비슷한걸 확인할 수 있습니다.>

4. 패황 운영법

한 사이클을 저는 아래와 같이 돌리려고 노력하는데 실전에서는 몬스터가 움직여서 이렇게는 못합니다 ㅋㅋ;

철산고(또는 본크러셔)를 스킬 사이사이 계속 넣어주는 걸 생각하면서 다른 스킬은 쿨되는대로 돌린다고 생각하시되,

3각 2각 사용할 때는 최대한 다른 스킬의 쿨타임이 놀지 않도록 하는게 포인트입니다.

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순서대로

로킥 > 헥토 > 낙화 > 아토믹 >(오른쪽보고) 로킥 > 섬격 > 클로즈킥 > 철산고 > 비연선풍 > 스핀킥 > 95제 스킬 > 라댄 > 철산고 > 홍염질풍각 > (왼쪽보고) 섬격 > 본크러셔 > 클로즈킥 > 철산고 > 3각 > 로킥 > 섬격 > 클로즈킥 > 철산고 > 라댄 > 홍염질풍각 > 비연선풍 > 2각 >(왼쪽보고) 뇌격 > 헥토 > 낙화 > 아토믹 .....

요런식으로 이후 부터는 쿨 되는대로 계속 사이클을 굴립니다.

5. 이외 생각나는대로 적은 팁

패황은 연옥 변환 무기 변환 시 각성기 레벨링을 채용해도 화염의각의 1레벨당 스증 4퍼 효과 때문에 무큐기 딜도 크게 떨어지지 않습니다. 저는 12강 무기가 따로 있어서 각성기 레벨링은 스위칭으로 구비하려고 하고 있지만, 무기 하나만 가지고 계신다면 각성기 레벨링변환을 추천드립니다.

시로코 픽 추천

수문장=암살자 > 넥스 = 로도스 > 록시 순으로 추천드립니다.

패황이 짧은 쿨타임을 기반으로 기본기 사이클을 많이 굴리는 캐릭터고 3각 계수가 낮으며, 2각은 공속이 빠르면 버그때문에 자주 빗나가서 록시 효율은 크게 높지 않은 듯 합니다.

공속이 너무 높으면 머슬시프트 실수가 있을 수 있어서 적당한 공속이 좋습니다

공격 중간 중간 로킥을 섞어 주는식으로 안전하게 머슬시프트 효과를 받는 것도 괜찮습니다.

라이트닝 댄스와 95제 스킬의 무적시간을 이용하면 접근전에서도 어느정도 버티기가 가능합니다.

커맨드 사용

저는 z올려차기를 빼고 본크러셔로 쓰고 있습니다. 홍염질풍각은 스페이스바를 사용하는데 쿨타임 확인하려고 스킬창에 놓아뒀습니다. 화염의 각은 아래아래 z

2각은 위위 z, 3각은 아래위 z로 사용합니다.

1각링크 2각링크?!

패황은 화염의각을 써야만 3차각성을 쓸 수있고 1차각성기를 3차각성과 쿨타임 공유를 시켰을때 이중개방을 하면 3차각성을 사용하지 못하는 특징이 있습니다.

버그때문에 안맞을때도 있지만 1각링크를 주로 사용하는 사람이 많습니다.(=2차각성기를 사용하는 사람이 많습니다.)

연옥같은 오래 가는 던전에서는 화염의각을 켜고 2차각성을 쓰고 3차각성을 쓴다음 화염의 각 쿨타임이 돌아오면 다시 화염의각을 켜고 이중개방을 해서 이중개방 딜을 넣은 다음 화염의각 쿨타임 돌아올 때 켜서 3각을 넣는 식의 운용이 가능합니다.

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