[검은사막] 누베-쿠툼 비교 실험자료
작년 2월 중순경 (스크린샷엔 2017년 2월 16일로 적혀있네요)
누베와 쿠툼에 대한 무수한 소문들과 몇몇 유저들의 실험 자료들을 토대로..
쿠툼에 '몬공' (몬스터에게만 한정하여 추가로 주는 대미지) 으로 추정되는 히든이 달려있는 것으로 보인다는 막연한 생각들만을 가지고 있을 시절
실험글을 올려서 파이어가 됐다가 (누베파와 쿠툼파가 나뉘어서 쌈박질만함) 그 꼴을 보는게 싫어서 자료를 싹 다 지웠던 사람입니다
지금은 인식이 바뀌어서 최근까지 오히려 누베가 쓰레기라는 (pve한정) 이미지마저 생기는 것을 보고 한탄스러웠는데요
제발 이번 글가지고는 싸움질 마시고 어제자 패치로 인해 생긴 여러 변경점들과 비교해서 봐주셨으면 좋겠습니다
일단 실험은 이렇습니다
당시 제가 매우 낮은 스펙으로 실험시 쿠툼이 딜이 훨씬 잘 나오는 현상을 발견하고 어마어마한 '몬공' 수치가 히든으로 붙어있는 것으로 보인다고 결론을 내렸으나..
몇몇 분들이 어느 구간에서는 누베가 딜이 더 잘나온다는 말씀을 해주시어
공격력을 구간별로 나누어 실험을 진행하게 되었습니다.
이 자료에서 비교한 몬스터는 "켄타우로스" 이구요
여러 가정을 하여 거의 모든 사냥터에서 똑같은 실험을 진행하였으나 결과는 똑같았음을 알려드립니다.
일단 누베와 쿠툼을 제외한 모든 장비는 똑같이 착용하고 (악세를 하나하나 빼거나 착용하면서)
단순히 유누베와 유쿠툼간의 대미지 차이를 비교한 실험입니다 (두 장비의 깡공차이는 16)
자료를 보고 얘기를 나눠보시죠



자 이렇습니다.
당시 실험결과로는
깡공이 낮을시 오히려 쿠툼이 누베에 비해서 대미지가 잘 나오는 현상이 두드러지게 나타났습니다
흔히들 얘기하는 '몇공 이상에서부터 쿠툼의 효율이 좋아진다'는 말은 낭설이라고 말씀드릴 수 있을 정도의 반전된 실험 결과였는데요
깡공이 증가함에 따라 누베가 점점 쿠툼의 대미지를 따라잡기 시작하더니
누베를 끼고 220~225공 / 쿠툼을 끼고 205~210공 정도 구간부터는 누베가 역전을 하는 현상이 발생하였습니다
그래서 흔히 얘기하는 몇공까지는 깡공이 더 쌔니까 초보들은 누베를 구하는게 낫다는 말은 거짓이었으며
오히려 초보자들은 쿠툼을 구입해서 썼을 경우 몬스터에게는 대미지도 잘나오고 추가적으로 방어력과 약간의 적중력까지 챙길 수 있기 떄문에
고스펙이 아닌 사람들에게는 오히려 쿠툼이 사냥에 있어서는 압도적인 효율을 보인다는 것을 알 수 있었습니다
그리고 고스펙으로 갔을 시에도 누베가 대미지는 잘 나오나
높은 방어력으로 인해 히스트리아, 만샤움, 미루목, 가이핀라이사 등과 같은 몬스터가 어마어마하게 강력한 사냥터에서는
공격력을 조금 포기하고라도 안정적인 사냥을 위해 쿠툼을 선택할 수 있는 등의 취사선택이 가능해지는 부분이 있었습니다
그리고 오로지 '몬스터' 에게만 추가 공격력이 주어졌기 때문에 pvp시에는 이러한 결과와는 다른.
즉 깡공으로만 대미지가 산출이 되었기 때문에 pvp에서는 누베가 대미지가 훨씬 잘나오는 것은 여전 했습니다
그리하여 결과를 정리하자면
저스펙~중스펙 정도까지에서는 사냥시 쿠툼이 압도적 성능을 발휘
고스펙에 도달하였을 경우, 굳이 방어력을 챙길 필요 없이 싹쓸이 하고 갈만한 (예를 들면 교복공 근처에서 파밍을 위해 초승이라던가 바실과 같은 파밍용 사냥터를 갔을 시) 사냥터에서는
누베를 끼고 사냥터를 휩쓸고 다니고!
몬스터가 아주 강력한, 그래서 유보스 방어구세트만으로는 감당하기 힘든 사냥터에서는
공격력을 약간 포기하더라도 방어력을 챙겨 안정성을 높여 사냥을 하거나
혹은 '아니다! 나는 컨트롤 잘하고 여기서 유보스 방어구만으로도 안죽고 할 수 있으니 누베를 껴서 좀 더 빨리 잡아보겠다' 라던가
혹은 누베르의 모든 저항력, 쿠툼의 모든 저항무시 옵션 등을 고려해 사냥터에 맞게 CC가 들어가는 사냥터에서는 쿠툼을 착용을 한다던가 하는..
말 그대로 취사선택이 가능한 부분이었습니다
(pvp시에는 누베도 필수이기에 누베와 쿠툼은 말 그대로 황금 밸런스! 였었습니다.)
하지만 어제자 패치 혹은 1년 가까운 기간동안의 잠수패치도 영향이 있었을까요?
여튼 어제오늘 실험을 하면서 나오는 결과로는
공제한 사냥터에서는 공제한 수치까지 깡공을 채워넣어야만 효율이 좋은 상황이 벌어지고 있어 쿠툼의 영양가가 기존에 비해 현저히 떨어져버린 상황입니다
단 한번의 패치, 혹은 감춰져있는 여러 가지 것들로 인해 발생하는, 또는! "잠수패치" (잠수패치가 있었는지는 모르겠으나)와 같은 것들로 인해
기존에 쓰이던 아이템들이 사장되거나 어떠한 한 아이템만을 사용하게끔 강요하는 식의 패치들이 이어진다면
피해는 고스란히 우리 유저들이 받아야하는 상황이 되어버리는 것이지요
이 자료는 최근 실험들과 비교하여 기존에는 누베와 쿠툼, 그리고 '몬공'이라는 옵션이 어떻게 작용을 하였는지 알 수 있도록 비교분석 할 수 있는 자료로 활용될 수 있었으면 좋겠습니다
----------- 혹시나 하여 실험 당시의 설정상황을 간단히 언급해드리자면
도핑은 잘 기억이 안납니다 사실.. 너무 오래된지라.. 근데 아마 안했거나 세렌정식? 정도만 먹은 상황? 어찌됐던 조건은 둘다 똑같이 맞췄었구요
보조무기의 수정은 모두 빼놓은 상태로 진행하였으며, 스킬은 모두 적중이 된 것들만 비교하였습니다 (사실 미스가 잘 안납니다 일반적인 상황, 레벨이라던가 적중세팅[유자카 유베그 적중수정 - 당시엔 진본원 수정이 없었음] 내에서는 필라쿠 같이 회피가 엄청 높게 설정되어있는 몬스터들이 아닌 이상 미스가 안나더라는..)
그리고 치명타 100% 스킬로 비교하였으므로 대미지의 차이가 거의 없이 일정한 결과가 도출되었음을 알려드립니다
그리고 이 모든 실험은 다크나이트 캐릭터로 진행하였었고 실험 결과는 여러 상황(캐릭터라던가 스킬이라던가)에 따라 다르게 나올 수 있으므로 참고하시는 정도로만 사용하셨으면 좋겠습니다
이만 글 줄이겠습니다
긴 글 읽어주시어 감사합니다

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