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    • [프리건즈] 로비에서 캐릭터뷰 소스

      • 로디
      • 2016.06.13 - 10:20 154

    Search for

    Code:

    pCharView = (ZCharacterView*)m_IDLResource.FindW

    nd you'll see

    Code:

    pCharView->EnableAutoRotate( true);

    Add this below that,

    Code:

    pCharView = (ZCharacterView*)m_IDLResource.FindWidget( "EquipmentInformationLobby");
    	if ( pCharView)
    		pCharView->EnableAutoRotate( true);

    Then search for a second time

    Code:

    pCharView = (ZCharacterView*)m_IDLResource.FindWidget("EquipmentInformationShop");

    and below

    Code:

    if(pCharView!= 0) pCharView->OnInvalidate();

    add

    Code:

    pCharView = (ZCharacterView*)m_IDLResource.FindWidget("EquipmentInformationLobby");
    	if(pCharView!= 0) pCharView->OnInvalidate();

    Search a third time

    Code:

    pCharView = (ZCharacterView*)m_IDLResource.FindWidget("EquipmentInformationShop");

    and below

    Code:

    if(pCharView!= 0) pCharView->OnRestore();

    add this,

    Code:

    pCharView = (ZCharacterView*)m_IDLResource.FindWidget("EquipmentInformationLobby");
    	if(pCharView!= 0) pCharView->OnRestore();


    ***********************
    ****ZMyItemList.cpp****
    ***********************



    Search

    Code:

    BEGIN_WIDGETLIST("EquipmentInformationShop", pResource, ZCharacterView*, pCharacterView);

    a lil bit down you'll

    Code:

    END_WIDGETLIST();

    add this below that,

    Code:

    BEGIN_WIDGETLIST("EquipmentInformationLobby", pResource, ZCharacterView*, pCharacterView);
    	ZMyInfo* pmi = ZGetMyInfo();
    	unsigned long int nEquipedItemID[MMCIP_END];
    	for (int i = 0; i < MMCIP_END; i++)
    	{
    		nEquipedItemID[i] = GetEquipedItemID(MMatchCharItemParts(i));
    	}
    	pCharacterView->InitCharParts(pmi->GetSex(), pmi->GetHair(), pmi->GetFace(), nEquipedItemID);
    	END_WIDGETLIST();


    *****************
    ****Lobby.xml****
    *****************


    K, now you need to call the new frame, in this case I used coods of the original interface.

    Search

    Code:

    <LABEL item="Lobby_PlayerName" parent="Lobby">

    and add above that

    Code:

    <CHARACTERVIEW item="EquipmentInformationLobby" parent="Lobby">
    		<BOUNDS>
    			<X>21</X>
    			<Y>363</Y>
    			<W>120</W>
    			<H>165</H>
    		</BOUNDS>
    		<STRETCH/>
    		<VISIBLEEQUIPMENT>true</VISIBLEEQUIPMENT>
    	</CHARACTERVIEW>

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