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    • [어둠의전설] [스크립트] 숨마스텔라

      • 로이로이1
      • 2016.04.27 - 18:19 352

    0,0,0,0,0,0,0 SPELL_숨마스텔라 {
    set @myid, get_myid();                   //내 아이디 가져오기
    set @targetx, mtarget_x();               //마법 타겟 X 좌표 가져오기
    set @targety, mtarget_y();               //마법 타겟 Y 좌표 가져오기
    set @targetxy, get_mobxy(@targetx, @targety); // 타겟의 XY좌표 가져오기
    set @dam, get_mana(@myid)*5;      //내 아이디의 마나량 * 5배의 데미지
    set @type1, istype(@targetxy);        //타겟의 타입 가져오기

    if(@type1 == 1){                            //타겟의 타입이 1 (몬스터) 이라면

    motion 0, 0;                                  //모션
    game_sound 0, 0;                         //사운드
    effect @targetxy, 0, 0, 0;                 //타겟에게 이펙트
    damaged @targetxy, @dam;            //타겟에게 데미지

    set @mob1, get_mobxy(@targetx, (@targety)-1);       //몹1 좌표 설정
    set @mob2, get_mobxy(@targetx, (@targety)+1);       //몹2 좌표 설정
    set @mob3, get_mobxy((@targetx)-1, @targety);       //몹3 좌표 설정
    set @mob4, get_mobxy((@targetx)+1, @targety);       //몹4 좌표 설정
    set @type2, istype(@mob1);                                  //몹1 타입 설정
    set @type3, istype(@mob2);                                  //몹2 타입 설정
    set @type4, istype(@mob3);                                  //몹3 타입 설정
    set @type5, istype(@mob4);                                  //몹4 타입 설정

    if(@type2 == 1){                                                   //몹1 타입이 1(몬스터)이라면
    effect @mob1, 0, 0, 0;                                           //몹1 이펙트
    damaged @mob1, @dam;                                      //몹1 데미지
    }
    if(@type3 == 1){                                                   //몹2 타입이 1(몬스터)이라면
    effect @mob2, 0, 0, 0;                                           //몹2 이펙트
    damaged @mob2, @dam;                                      //몹2 데미지
    }
    if(@type4 == 1){                                                   //몹3 타입이 1(몬스터)이라면
    effect @mob3, 0, 0, 0;                                           //몹3 이펙트
    damaged @mob3, @dam;                                      //몹3 데미지
    }
    if(@type5 == 1){                                                   //몹4 타입이 1(몬스터)이라면
    effect @mob4, 0, 0, 0;                                           //몹4 이펙트
    damaged @mob4, @dam;                                      //몹4 데미지
    }

    }
    del @targetx;         //사용한것 지우기
    del @targety;
    del @targetxy;
    del @mob1;
    del @mob2;
    del @mob3;
    del @mob4;
    del @type1;
    del @type2;
    del @type3;
    del @type4;
    del @type5;
    del @myid;
    }


    =========================
    마나 소모량은 직접 넣어주시면 되겠습니다.
    NPC 일때와 USER 일때를 지정해주시면
    팅기는일은 없겠습니다.
     

     

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