• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 기타게임 소스자료실
    • 기타게임 소스자료실 기타 ()
    • [어둠의전설] 여러개채 공격기술, 짧게 작성해보자.*(윈드, 메가)

      • 로이로이1
      • 2021.04.03 - 00:56 2016.04.27 - 18:17 223 2

    윈드블레이드
     

    0,0,0,0,0,0,0 SKILL_윈드블레이드 {
     set @myid, get_myid();
     set @target, skill_target();
     set @x1, get_xs();
     set @y1, get_ys();
     set @dam, 1000;
     set @type, istype(@target);
     set @side, get_side(@myid);
     switch(@side){
      case 0:
       set @mob1, get_mobxy(@x1, (@y1)-1);
       set @mob2, get_mobxy(@x1, (@y1)-2);
       set @mob3, get_mobxy(@x1, (@y1)-3);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
      case 1:
       set @mob1, get_mobxy((@x1)+1, @y1);
       set @mob2, get_mobxy((@x1)+2, @y1);
       set @mob3, get_mobxy((@x1)+3, @y1);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
      case 2:
       set @mob1, get_mobxy(@x1, (@y1)+1);
       set @mob2, get_mobxy(@x1, (@y1)+2);
       set @mob3, get_mobxy(@x1, (@y1)+3);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
      case 3:
       set @mob1, get_mobxy((@x1)-1, @y1);
       set @mob2, get_mobxy((@x1)-2, @y1);
       set @mob3, get_mobxy((@x1)-3, @y1);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
     }
     if(@effect == 1){motion 129, 20; game_sound 7, 0;}
     skill_delay 3;
     del @mob1;
     del @mob2;
     del @mob3;
     del @side;
     del @effect;
     del @myid;
     del @x1;
     del @y1;
     del @skill_delay;
    }

     

     

    메가블레이드
     


    0,0,0,0,0,0,0 SKILL_메가블레이드 {
    set @myid, get_myid();
    set @target, skill_target();
    set @x1, get_xs();
    set @y1, get_ys();
    set @dam, 100;
    set @type, istype(@target);
    set @mob1, get_mobxy(@x1, (@y1)-1);
    set @mob2, get_mobxy(@x1, (@y1)+1);
    set @mob3, get_mobxy((@x1)-1, @y1);
    set @mob4, get_mobxy((@x1)+1, @y1);
    if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166,75; damaged @mob1, @dam;}
    if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166,75; damaged @mob2, @dam;}
    if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166,75; damaged @mob3, @dam;}
    if(istype(@mob4) == 1){set @effect, 1; effect @mob4, 0, 166,75; damaged @mob4, @dam;}
    if(@effect == 1){motion 129, 20; game_sound 18, 0;}
    skill_delay 4;
    del @mob1;
    del @mob2;
    del @mob3;
    del @mob4;
    del @myid;
    del @x1;
    del @y1;
    }
     




    자 글자수제한이 무섭기에 더쓰긴그렇고, 질문이나 반박 댓글로 받습니다.
    이제부터 우리들도 스크립트 경량화작업에 착수합시다.

    일반적으로 쓰고있는것과 비교해보세요 ㅎ

     

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구오뉴노노
    • 0
      로이로이1

    로이로이1 님의 최근 글

    작성 글이 없습니다.

    로이로이1 님의 최근 댓글

    작성 댓글이 없습니다.
    글쓴이의 서명작성글 감추기 

    댓글2

    • 0
      넥슨
      2016.05.10 - 09:47 #138900

      기술 마법 데미지 출력하게할수는 없을까요

    • 1
      0
      키키킥
      2021.04.03 - 00:56 #11222762

      오바되면 출력안나오는거아님?

    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구
    • 목록
      view_headline
    2
    × CLOSE
    전체 던파 5 뮤 18 천상비 프로젝트신루 5 아이온 18 어둠의전설 28 리니지2 7 크로노스 5 칼온라인 3 기타 306
    기본 (305) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    기타 정렬 검색
    • 포인트 획득 공지
      4
      2026.04.24 - 19:48 4648 4
    • 링크 업로드 관련 공지
      8
      2026.03.25 - 21:56 4497 8
    • 인증메일 공지
      2
      2026.03.15 - 16:42 4397 2
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      8
      2026.03.14 - 22:03 4987 8
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 5774
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      9
      2026.02.26 - 01:07 7592 9
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:16 849
    305
    기타
    피파온라인 3 클라이언트
    lyw01234 2026.05.30 - 23:17 40
    304
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑭. Rustlings
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:38 11
    303
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑬. The Unstable Book
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:38 12
    302
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑫. Rust Cookbook
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:37 9
    301
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑪. The Little Book of Rust Macros
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:36 4
    300
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑩. Rust Design Patterns
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:36 12
    299
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑨. Rust API Guidelines
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:35 12
    298
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑧. The Rust Performance Book
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:34 7
    297
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑦. Asynchronous Programming in Rust
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:34 6
    296
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑥. The Rust Edition Guide
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:33 9
    295
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑤. The Cargo Book
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:32 1
    294
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ④. The Rustonomicon
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:32
    293
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ③. The Rust Reference
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:31
    292
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ②. Rust By Example
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:31
    291
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ①. The Rust Programming Language (The Book)
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:30 2
    290
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤7. Codewalk: Share Memory By Communicating
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:29 7
    289
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤6. Codewalk: 마르코프 체인 텍스트 생성
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:26 2
    288
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤5. Codewalk: Go의 일급 함수
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:25 1
    287
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:24 2
    286
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤3. 통합 테스트 커버리지 프로파일링
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:23 1
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 16
    • / 16 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay