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    • [어둠의전설 ]spell_delay 마법당 개별 적용시키기

      • 로이로이1
      • 2016.04.27 - 18:11 322

    core.c
    extern void game_spell_timer(void *); //검색
    extern void game_spell_timer2(void *);//추가

    timer_add(game_spell_timer, 0, 1000, 0); //검색
    timer_add(game_spell_timer2, 0, 1000, 0); //추가


    script.c

    spell.c

    아래 함수를 추가합니다.

    void game_spell_timer2(void *timer_data)
    {
     unsigned int i, count;
     struct socket_data *sd;
     struct game_session_data *gsd;
     struct account_spell_data *asd;

     for(i=0; i<SOCK_COUNT; i++){
      if(sd = session[SOCK(i)]){
       if(sd->auth && sd->type && (gsd = sd->session_data)) {
        for(count=0; count<35; count++) {
         if(asd = gsd->account->spell[count]) {
          if(asd->delay && asd->flag) { game_spell_delayer(SOCK(i), asd->spell->image, asd->delay); }
          if(asd->delay && !--asd->delay) {
           if(asd->spell->script_final) { run_script(asd->spell->script_final, 0, gsd->session_id, 0); }
           sprintf(buffer, "%s 끝", asd->spell->name);
           game_message(SOCK(i), 3, buffer);
           return;
          }
         }
        }
       }
      }
     }
    }

    스크립트상에서 spell_delay 함수를 사용했을 시 타 마법을 사용해도 개별적으로 딜레이가 돌아오는 내용입니다.

    이 부분은 skill_timer에서 힌트를 얻었습니다

     

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