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    • [어둠의전설] 본섭의 오버스텟 구현하기

      • 로이로이1
      • 2018.09.16 - 07:27 2016.04.27 - 18:11 254 1

    1. 소스 파일 : world.c

    2. 관련 내용 :

    void game_point_addition(SOCKET s)
    {

     struct game_session_data *gsd;
     gsd = session[s]->session_data;

     if(!gsd->account->level_point) {
      game_message(s, 3, "할 수 없습니다.");
      return;
     }
     if(rb(s, 5) == 1){
      if(gsd->might >= 215){
       game_message(s, 3, "더 이상 올릴 수 없습니다.");
       return;
      }
      gsd->account->level_point--;
      gsd->account->might++;
      gsd->dam+=150;
      game_message(s, 3, "힘이 올랐습니다.");
      game_status(gsd);
     }
     if(rb(s, 5) == 4){
      if(gsd->will >= 215){
       game_message(s, 3, "더 이상 올릴 수 없습니다.");
       return;
      }
      gsd->account->level_point--;
      gsd->account->will++;
      game_message(s, 3, "지능이 올랐습니다.");
      game_status(gsd);
     }
     if(rb(s, 5) == 8){
      if(gsd->grace >= 215){
       game_message(s, 3, "더 이상 올릴 수 없습니다.");
       return;
      }
      gsd->account->level_point--;
      gsd->account->grace++;
    //  gsd->account->base_mana+=30;
      game_message(s, 3, "지혜가 올랐습니다.");
      game_status(gsd);
     }
     if(rb(s, 5) == 16){
      if(gsd->condition >= 215){
       game_message(s, 3, "더 이상 올릴 수 없습니다.");
       return;
      }
      gsd->account->level_point--;
      gsd->account->condition++;
    //  gsd->account->base_vita+=30;
      game_message(s, 3, "지구력이 올랐습니다.");
      game_status(gsd);
     }
     if(rb(s, 5) == 2){
      if(gsd->agility >= 215){
       game_message(s, 3, "더 이상 올릴 수 없습니다.");
       return;
      }
      gsd->account->level_point--;
      gsd->account->agility++;
      game_message(s, 3, "민첩이 올랐습니다.");
      game_status(gsd);
     }
     return;
    }

    위 함수를 교체해주세요, 체력으로 스탯구매하는 부분에서는 스크립트로 제한을 두시도록 하구요, 레벨업시 포인트 능력치의 제한은 최대한으로 두는 설정으로 교체하는겁니다.

     

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    댓글1

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      더쓴
      2018.09.16 - 07:27 #2690325

      어느 텍스트 파일을 수정해야하나요..??

      world.c 라는 파일이 없어서요..

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