• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 기타게임 소스자료실
    • 기타게임 소스자료실 기타 ()
    • [어둠의전설] 더블어택 등 패시브 스킬 적용하기

      • 로이로이1
      • 2016.04.27 - 21:51 2016.04.27 - 18:10 289 1

    attack.c 를 열어봅시다~

    void game_char_attack(SOCKET s)
    {
     int per, Xrate;
     double dam1 = 1; double dam2 = 1; double dam3 = 0;
     unsigned int calc;
     struct object_data *object;
     struct object_mob_data *data;
     struct game_session_data *gsd;
     struct account_item_data *aid;
     gsd = session[s]->session_data;

     //printf("설마 에러원인이 뭐냐\n : attack");

     if(gsd->account->state == 1) {
      game_message(s, 3, "귀신은 할 수 없습니다");
      return;
     }

     if(gsd->last_attack + 750 < GetTickCount()) {
      gsd->last_attack = GetTickCount();

      game_char_side(s);
      aid = gsd->account->equip[0];

      per = rand()%100;
      Xrate = 1;

      if(object = game_front_mob(&(gsd->account->point), gsd->side)){
       data = object->data;
       if(gsd->side == object->side){ Xrate *= 2; }
      }
      if(game_skill_exist(s, skill_name("더블어택")) || game_skill_exist(s, skill_name("양의신권"))){
       dam1 = 2;
      }
      if(game_skill_exist(s, skill_name("트리플어택"))){
       dam2 = 1.5;
      }
      if(game_skill_exist(s, skill_name("메가어택"))){
       dam3 = 1;
      }
      game_char_action(s, (aid)?aid->item->motion:1, ATTACK_SPEED);
      if(object){
       if(aid){
        char buf[256]={0, };
        if(per < aid->item->damage_per){
         game_mob_damaged(s, object, 255, game_pc_calc_damage(gsd->dam, aid->item->min_damage2, aid->item->max_damage2, data->ac, Xrate)*(dam1*dam2+dam3));
        }else{
         game_mob_damaged(s, object, 0, game_pc_calc_damage(gsd->dam, aid->item->min_damage1, aid->item->max_damage1, data->ac, Xrate)*(dam1*dam2+dam3));
        }
       }else{

       }
      }
      game_sound(s, 1, 0);
     }
    }

    해당 함수 확인하시고 자신의 소스에 맞게 수정해주세요 ~~

     

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구오뉴노노
    • 0
      로이로이1

    로이로이1 님의 최근 글

    작성 글이 없습니다.

    로이로이1 님의 최근 댓글

    작성 댓글이 없습니다.
    글쓴이의 서명작성글 감추기 

    댓글1

    • 0
      무적권
      2016.04.27 - 21:51 #114476

      키야 고맙따리 고맙따

    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구
    • 목록
      view_headline
    1
    × CLOSE
    전체 던파 5 뮤 18 천상비 프로젝트신루 5 아이온 18 어둠의전설 28 리니지2 7 크로노스 5 칼온라인 3 기타 306
    기본 (305) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    기타 정렬 검색
    • 포인트 획득 공지
      4
      2026.04.24 - 19:48 4654 4
    • 링크 업로드 관련 공지
      8
      2026.03.25 - 21:56 4500 8
    • 인증메일 공지
      2
      2026.03.15 - 16:42 4400 2
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      8
      2026.03.14 - 22:03 4990 8
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 5777
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      9
      2026.02.26 - 01:07 7596 9
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:16 849
    305
    기타
    피파온라인 3 클라이언트
    lyw01234 2026.05.30 - 23:17 40
    304
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑭. Rustlings
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:38 11
    303
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑬. The Unstable Book
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:38 12
    302
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑫. Rust Cookbook
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:37 9
    301
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑪. The Little Book of Rust Macros
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:36 4
    300
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑩. Rust Design Patterns
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:36 12
    299
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑨. Rust API Guidelines
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:35 12
    298
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑧. The Rust Performance Book
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:34 7
    297
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑦. Asynchronous Programming in Rust
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:34 6
    296
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑥. The Rust Edition Guide
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:33 9
    295
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑤. The Cargo Book
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:32 1
    294
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ④. The Rustonomicon
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:32
    293
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ③. The Rust Reference
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:31
    292
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ②. Rust By Example
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:31
    291
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ①. The Rust Programming Language (The Book)
    오뉴노노 2026.05.30 - 08:30 2
    290
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤7. Codewalk: Share Memory By Communicating
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:29 7
    289
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤6. Codewalk: 마르코프 체인 텍스트 생성
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:26 3
    288
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤5. Codewalk: Go의 일급 함수
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:25 1
    287
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:24 2
    286
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤3. 통합 테스트 커버리지 프로파일링
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:23 1
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 16
    • / 16 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay