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      • 쇼부2
      • 2019.11.10 - 10:18 126

    50레벨 이상 모든 몹 = 성장웨폰 조각 드랍
    선박의 악령 = 성장웨폰 조각 드랍율 두배
    성장 웨폰 조각은 더블 클릭하면 조합에 성공 시 완제품 획득
    미친 흑장로 = 아티펙트급 방어구와 악세 드랍
    각 속성의 시버인 = 레어급 무기 드랍

    -아티펙트 급-
    카운터링 = 착용시 4배의 카운터 데미지
    엡솔루트 오브 헬름 = 특정 마법 제외 풀 카운터 매직
    엡솔루트 오브 네크리스 = 물리데미지 흡수
    회피의 부츠 회피율 70% 증가
    행운의 반지 = 착용자에게 행운(?)을 준다
    1~300 랜덤 타격치 추가
    권력의 목걸이 = 타격치 20증가 또는 스펠 파워 7 증가
    데스나이트의 목걸이 = 각성 데스나이트로 강제 변신
    소울 오브 프레임 = 추가데미지 (무기인첸*5 + 카리스마수치)

    -레전드리급-
    엡솔루트 오브 블레싱 = 블레싱 사용
    *재사용 딜레이 1초 사용시 10%확률로 증발
    엡솔루트 오브 디펜스 = Hp가 1/10이하면 엡솔루트 베리어 발동
    *재사용 딜레이 1초 사용시 10%확률로 증발
    아인하사드의 축복 = 모든 몹 일격 필살
    *1회 사용 후 증발과함께 Hp 1로 감소
    레전드 오브 포이즌 = 30/30 공성 50 추타 50
    *초당 인첸수치 * 30 데미지의 독공격 추가
    레전드 오브 더 서먼 히어로 = 70레벨 히어로 소환
      나이트 = 범위 미티어 사용
      쉐도우 = 범위 어스퀘이크 사용
      스카우트 = 콘 오브 콜드 사용
      위저드 = 네이쳐스 블레싱 사용
    레전드 오브 더 인피니티 라이프 = 인벤에 소유시 무한 생명
    *30% 확률로 증발
    레전드 오브 더 이뮨 투 함 = 공격받을 시
      20% 확률로 이뮨 투 함 발동
      10% 확률로 증발

    축복받은 벨트류 (트롤,오우거,타이탄) = 소유 무게 제한 대폭 증가
    축복 벨트류는 일부 보스와 호박에서 획득가능
    타이탄 벨트 = 전직업 착용가

    아리아나 엔피씨 = 각종 재료 판매와 성장 웨폰과 방어구 진화 [ 옵션부여 ]
    아덴 상단 NPC = 벨트류 반지류 투망 매입
    일부 보스 = 거대 호박씨 드랍
    금호박,은호박,동호박 = 더블 클릭시 각종 아이템 획득
    일부몬스터를 제외한 대부분의 몬스터가 호박 캔디 드랍
    특정 보스 = 성장 웨폰 완제 드랍
    4대 용과 기르타스 = 권능의 성장 웨폰 드랍
    잊섬 모든몹 = 거대 호박씨 드랍
    카스파 = 각종 귀걸이 드랍
    덱방 계산 = dex 가 30 이상이면 3레벨당 ac 1 증가

    오염된 축복의 땅 = 진화 방어구 드랍


    마족신전 = 융합 주문서 드랍
    정령의무덤 = 정령의 눈물 드랍
    고대 거인의 무덤 = 땅의 결정 드랍
    지저 호수 = 물의 결정 드랍
    해적섬 던전 = 바람의 결정 드랍
    켄트성 던전 = 불의 결정 드랍
    오만 각 10층대 몬스터 = 해당 레벨 진화의 조각 드랍
    지옥 = 미친 흑장로 출현

    진화의 방어구를 각 옵션의 투구로 진화시키면 진화 수치만큼 기본인첸률 상승
    최종 형태의 방어구 = 기본인첸 10
    힘의 투구 = 힘 증가
    지능의 투구 = 지능 증가
    체력의 투구 = 체력 마나 증가
    공격의 투구 = 타격치 증가
    저항력의 망토 = 4대 속성 저항력 증가
    가속의 망토 = 최종진화시 2단 가속 모드
    무한의 장갑 = 소지 한계량 증가
    방어의 장갑 = 데미지 흡수
    인내의 티셔츠 = 최종진화시 모든 무기의 이펙트 발동률 100%
    회복의 티셔츠 = Hp , Mp 리젠량 증가
    축복의 귀걸이 = 착용시 힐량 두배
    파워의 귀걸이 = 착용시 더블 데미지

    성장웨폰의 경우 인첸률이 높을 수록 성장 확률 증가
    0인첸 = 성장률 0%

    +30 (권능) 까지 성장한 무기들은 9이상 인첸 후 사냥시 렌덤하게 특수 옵션 부여

    각각의 성장웨폰은 권능의 무기로 성장한 이후부터 추가 이펙트 발동
    인첸수치와 힘수치에 따라 데미지 차등 적용
    단, 활의 경우는 덱스
    요정전용 다이너스티의 경우는 힘과 덱스
    지팡이는 인트로 적용

     

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    2.0 클라이언트안에있는 spr 이 1.63에 그대로 적용되면 충분히가능합니다. 클라이언트수정 / 나비켓수정 순으로 정리하심됩니다. 클라이언트안에 spr이미지모션파일 차례대로넣어주시고 test 여셔서 거기에 프레임 기입해주심댑니다. 2020 05.06 3.1 클라 접속기 완료하셨나요 ㅠ? 괜찬으시다면 도움좀주십쇼 bakdusan7@nate.com 연락기다리겠습니다. 2020 01.10 감사합니다 2019 11.18 클라패치까지다하셔서 접속완료하셨나요오오~? 2019 11.12 감사해요 2019 11.10
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