바람의나라 팁[궁사 기술연마 - 자연]
2. 자연[편집]
2.1. 다람쥐소환[편집]
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레벨 |
44 |
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효과 |
다람쥐를 소환한다. 소환된 다람쥐는 일정 확률로 화살을 회수해온다. |
2.2. 독수리소환[편집]
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레벨 |
88 |
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효과 |
독수리를 소환하여 주인이 받은 타격을 일부 돌려주고, 대상을 마비시키는 기술. |
2.3. 맹독바르기[편집]
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레벨 |
독바르기 : 28 / 맹독바르기 : 56 |
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효과 |
독을 바른 화살로 대상을 공격하여 일정시간 동안 중독시키는 기술. |
다음 공격에 중독 효과를 부여한다. 독바르기는 화살독을, 맹독바르기는 화살맹독을 소모한다. 각각 뱀굴, 전갈굴에서 얻을 수 있으며 무한장에서 싼값에 구매가 가능하다.
2.4. 전염맹독바르기[편집]
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레벨 |
102 |
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효과 |
맹독을 바른 화살로 대상을 공격하여, 공격한 대상을 중독시키는 것은 물론 주변의 다른 대상들에게까지도 전염 중독 시킬 수 있는 기술. |
전염성을 가진 독 기술. 과거 제7시간의문 사냥때 염시투사와 함께 궁사의 주력기로 활약한 기술이다. 전염 속도가 매우 빨라 삽시간에 화면을 가득 채운 적 전체를 중독시킬 수 있다. 이 기술과 도적의 독검/혈독주입이 중첩되면 도트데미지만으로 어지간한 몬스터들을 섬멸할 수 있지만 각인과 황금돋보기로 인해 다른 기술들의 피해량이 전반적으로 늘어난 뒤에는 빛이 바랬다.
2.5. 하늘의 기원[편집]
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레벨 |
누리의 기원 : 10 / 하늘의 기원 : 32 |
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효과 |
누리의 기원 : 자신의 체력을 50 만큼 회복하는 기술로 다른 사람의 체력은 회복할 수 없다. |
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누리의 기원 : 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
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하늘의 기원 : 체력을 200~2000 회복하는 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
2.6. 사신맹약[편집]
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레벨 |
168 |
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효과 |
즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다. |
선행은 생환대법으로 한방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?
2.7. 매의눈[편집]
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레벨 |
참새의눈 : 15 / 갈매기의눈 : 48 / 매의눈 : 84 |
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효과 |
시야를 확보함으로써 명중률을 상승시키는 기술. |
2.8. 신궁합일[편집]
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레벨 |
429 |
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효과 |
다음 번 일반 공격을 99% 확률로 적중시킨다. |
2.9. 기관탐지[편집]
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레벨 |
90 |
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효과 |
숨겨져있는 지역형 마법을 탐지한다. |
지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다.
2.10. 기관해체[편집]
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레벨 |
288 |
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효과 |
숨겨져있는 지역형 마법을 탐지/제거한다. |
2.11. 한기바르기[편집]
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레벨 |
얼음바르기 : 15 / 한기바르기 : 48 |
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효과 |
얼음 화살로 공격하여 대상을 얼려버리는 기술. |
다음 공격이 적중하면 대상에게 '마비'가 걸린다. 한기바르기의 경우 부가 효과로 다음 공격의 피해량을 30% 증가시킨다. 기술 사용 시 작은얼음이 필요하다. 한기바르기-선풍화우는 간편하면서도 강력한 궁사의 필살 연계기.
2.12. 흡공대법[편집]
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레벨 |
150 |
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효과 |
상대방의 마력을 흡입하는 기술. '흡공대법'을 시전함으로써, 상대방으로부터 일정량의 마력을 빼앗아 올 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력 방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 마력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다. |
적의 마력을 빠는 기술이다.
2.13. 천기충전[편집]
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레벨 |
낙뢰충전 : 317 / 천기충전 : 416 |
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효과 |
낙뢰충전 : 대상의 마법 재사용 딜레이 중 남은 시간이 가장 짧은 것의 딜레이를 없애준다. |
2.14. 지력상승[편집]
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레벨 |
60 |
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효과 |
지력 상승 (자기) |
2.15. 마방상승[편집]
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레벨 |
80 |
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효과 |
마법 방어 상승 (자기) |
2.16. 민첩상승[편집]
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레벨 |
50 |
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효과 |
민첩 상승 (자기) |
2.17. 운기[편집]
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레벨 |
80 |
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효과 |
동작을 멈추고 빠른 속도로 기력을 회복한다. 어떠한 행위를 하면 해제된다. |
가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이면 끝.
2.18. 위위비보[편집]
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레벨 |
위위주보 : 32 / 위위비보 : 98 |
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효과 |
순간적으로 뒤로 3보 후퇴하는 기술. |
위위비보로 업그레이드되면 쿨타임이 더 짧아진다.
2.19. 운상미보[편집]
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레벨 |
186 |
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효과 |
이동속도 상승 (자기) |
민첩상승의 후행 기술로 이동속도를 올려준다. 기술레벨이 높아질수록 이동속도 증가량이 느껴질정도로 높아져서 안쓰면 불편한 정도. 아쉽게도 궁사는 2성까지밖에 배울 수 없다. 도사의 이속향상 스킬인 파무쾌보랑은 중복이 되지 않는다.
2.20. 누리의힘[편집]
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레벨 |
50 |
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효과 |
자신의 힘을 일정시간동안 높여, 공격력을 강화시킨다. |
2.21. 타척보[편집]
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레벨 |
70 |
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효과 |
주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다. |
2.22. 미혼강격[편집]
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레벨 |
295 |
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효과 |
이동방향에 혼란을 일으킨다. |
2.23. 아공간격리[편집]
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레벨 |
500 |
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효과 |
일정시간 동안 대상을 '아공간'이라는 장소로 격리시키는 기술. '아공간'으로 보내진 대상은 상대방의 공격도 받지 않으며 주위의 아무것도 볼 수 없는 상태가 된다. 일정시간이 지난 후, 격리되었던 대상은 다시 격리전의 장소로 돌아온다. 마법을 시전한 후, 격리시키려는 대상을 선택하여 사용한다.(대련중 사용불가.) |
2.24. 그림자방패[편집]
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레벨 |
257 |
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효과 |
시전자의 주위로 여러 개의 그림자방패를 소환하여 소환자가 받을 타격을 대신 받게 하는 마법. 타격을 받은 그림자방패는 사라진다. '그림자방패' 마법의 성과가 높아질수록 소환할 수 있는 방패수가 많아진다. |
한번에 들어오는 데미지의 양은 관계없이, 일정 횟수의 타격을 막는다. 평타 다굴에 깨지면 기분 더럽다(...)
2.25. 이혈대법[편집]
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레벨 |
276 |
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효과 |
흡성대법보다 한 단계 향상된 마법으로 적의 체력을 흡수하는 마법. 상대방의 체력이 현저하게 낮은 상태에서만 흡수할 수 있는 흡성대법과는 달리, 이혈대법은 적의 남은 체력이 얼마가 되었건간에 일정량의 체력을 흡수할 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 체력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다. |
상대방의 체력을 일정량 흡수하는 기술이다. 공력증강 직후 체력을 회복하기에 좋으며 이혈대법의 흡수량보다 체력이 낮은 유저나 몬스터에게 이혈대법 시전으로 대상을 죽일 수 있다. 적의 방어력을 무시하는 데미지라서 방어작을 한 적에게 큰 효과를 볼 수 있다.
흡성대법의 상위. 체력이 어떠하든 흡수가 가능해 영약값을 아끼기는 하겠지만…
2.26. 영기폭사[편집]
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레벨 |
444 |
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효과 |
사망시 공격자에게 강한 반격 |
출처 : 나무위키

































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.... 그럴바엔 호스팅업체를.. 2020 06.20 ㄳ 2019 04.29 넹 2018 12.16 아이디 생성하고 이어하기로 로그인하면 서버 연결종료가 뜨네요 ㅠ 2018 12.16