바람의나라 팁[도사 기술연마 - 도술]
3. 도술[편집]
3.1. 무장[편집]
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22 |
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효과 |
자신이나 타인의 갑옷강도를 일정시간 동안 높여 피해를 줄일 수 있다. |
5성 기준 -22의 방어도 상승 효과가 있다.
다른 버프와는 달리 지속시간이 185초로 매우 짧기 때문에 -16 자동보무인 행운의초컬릿귀걸이보다 성능은 좋아도 종종 끊겨서 그냥 행귀로 대체하는경우가 많다. 사실상 자동보무아이템들이 값을 유지하는 원인이 바로 도사 보무의 엄청나게짧은 지속시간덕이라고해도 과언이 아닌 수준.
3.2. 금강불체[편집]
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85 |
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효과 |
신의 가호를 빌어 잠시동안 모든 피해를 무효화 시키는 마법으로 지속시간이 짧다. |
이름은 금강불괴에서 따왔다. 이걸 켠 상태에서는 피격시 장비 내구도 감소가 없는데, 이를 이용해서 운의제삼검과 같이 내구가 심각하게 낮은 대신 격 확률과 데미지는 괜찮은 녀석을 실전용으로 써먹는 것도 가능. 특히 도사는 따로 명중치를 챙기지 않았다면 평타의 기본 명중이 심각하게 암울하기 때문에, 타격으로 인한 내구 감소도 거의 없어서 진짜로 써먹을 수가 있다.
3.3. 불괴신공[편집]
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171 |
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효과 |
일정 시간동안 모든 대미지 면역 |
도사 계열 몬스터가 애용하는 마법1
금강불체와 달리 타인에게도 걸어줄수가 있다. 시전실패율이 존재하고 쿨타임이 길며 시전에 실패해도 쿨타임이 돌아간다.
3.4. 신령지익[편집]
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366 |
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효과 |
내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 보호의 효과를 준다. |
도사 계열 몬스터가 애용하는 마법2
시전하면 주위의 대상에게 신령지익진 이라는 보호마법이 걸린다. 지속시간이 2초지만 신령지익을 시전한 유저근처에 붙어있으면 신령지익이 끝나기 전까지는 자동으로 신령지익진이 계속 걸린다.
하지만 사냥에선 절대 쓰이지 않는데 설명만 보면 방어도를 2배로 올려주기때문에 좋아보이지만 자신뿐만이 아니라 주변에 있는 몬스터들의 방어력까지 같이 올려줘버린다. 여러모로 아쉬운 스킬
3.5. 심안투영[편집]
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58 |
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효과 |
일정시간동안 마음의 눈으로 보이지 않는 것을 감지하는 마법으로 투명 마법으로 모습을 감춘 대상을 볼 수 있다. |
3.6. 타척보[편집]
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70 |
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효과 |
주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다. |
범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.
3.7. 파진권[편집]
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98 |
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효과 |
노출돼있는 지역형 마법을 제거한다. |
3.8. 차폐[편집]
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27 |
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효과 |
마력으로 상하좌우 네 방향에 보이지 않는 보호막을 만들어 접근을 차단한다. 단, 자신도 보호막에 갇혀 다른 곳으로 이동할 수 없으며, 적이 내 옆에 있는 상태에서 차폐를 외울 경우 적 또한 차폐를 적용받기 때문에 다른 곳으로 이동할 수 없다. |
귀문동처럼 몹이 젠되는 좌표가 고정되어 있는 경우, 축지령서를 활용하여 젠 직전에 미리 해당 장소에 도달하여 차폐를 걸면 몹이 움직이지 못하게 되는 응용이 가능하다.
3.9. 돌의장벽[편집]
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316 |
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효과 |
돌의 장벽을 깔아 적의 이동을 제한한다. |
3.10. 보호[편집]
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24 |
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효과 |
지속시간 동안 모든 공격으로부터의 피해를 절반으로 줄인다. |
보무의목걸이나 행운의초콜릿귀걸이가 있기 떄문에 잘 쓰이지는 않는다.
무장과 마찬가지로 지속시간이 185초로 매우 짧아 보무계열 악세사리가 비싼 핵심 이유.
3.11. 측후방어[편집]
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70 |
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효과 |
측/후면으로부터의 타격 감소. |
3.12. 그림자방패[편집]
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322 |
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효과 |
시전자의 주위로 여러 개의 그림자방패를 소환하여 소환자가 받을 타격을 대신 받게 하는 마법. 타격을 받은 그림자방패는 사라진다. '그림자방패' 마법의 성과가 높아질수록 소환할 수 있는 방패수가 많아진다. |
격수를 무시하고 즉사기를 날려대는 보스전에서 유용하고 둔귀촌에서도 쿨마다 걸어주는게 좋다.
3.13. 천광방패진[편집]
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605 |
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효과 |
시전자 주변 1x1 범위내의 아군을 무적 상태로 만든다. 단, 시전자는 무적 상태가 아니며 움직일 경우 마법이 해제된다. 단계가 오를수록 지속시간이 증가한다. |
3.14. 흡체언령술[편집]
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600 |
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효과 |
대상에게 고대의 언령술을 부여하여 피격시 최대 체력의 일정%를 회복하게 한다. |
3.15. 소혼강신[편집]
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68 |
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효과 |
괴수를 소환하여 부하처럼 부릴 수 있는 마법. 불려온 괴수는 소환자의 상하좌우 네 방향으로 소환되며, 최대 8마리의 괴수를 소환할 수 있다. 소환 가능한 괴수로는 평웅, 불여우, 자호, 해골이 있다. 소환된 괴수는 일정시간 동안 소환자를 따라다니며, 소환자를 공격하는 적으로부터 소환자를 보호하다가 시간이 지나면 사라진다. 마법을 시전한 후, 불러오려는 괴수의 이름을 입력하여 소환한다. |
옛날에는 잡으면 호박이나 해골무기 등 전리품을 드랍했다고 한다. 시전자가 평타로 스킬로 공격지시를 내리면 소환수들이 그 몹을 일제히 공격한다. 물론 대미지는 미미하다. 스킬의 딜레이가 없어서 길막에 매우 용이한 스킬이었다. 이걸 이용해서 얼마 전까지만해도 도사 둘이서 무한해골소환으로 주요 사냥터 길목에서 악의적 길막을 하는 종자들이 있었다. 축지가 없으면 못지나가서, 넥슨의 알바가 아니냐는 말도 있었으나, 패치로 길막이 불가능해지면서 그런말이 쏙 들어갔다.
3.16. 환마술, 환군마술[편집]
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환마술: 95 / 환군마술: 409 |
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효과 |
환마술: 황마를 소환하여 탑승한다. |
오류인지 2016년 3월 현재는 환마술을 사용하면 말이 아니라 흑표범이 등장한다.
3.17. 공력증강[편집]
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14 |
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효과 |
마력 30 과 일부 체력을 소모해서 마력을 완전히 회복시킨다. 일정한 실패율이 있으며, 시전에 실패하더라도 마력은 소모된다. |
도사의 경우 주술사와 달리 구버전 공력증강(쿨없음)이 있고 상위스킬로 공력증강 1~5성(실패시 쿨타임 3초,성공률 성에 따라 다름)이 있기 때문에 4~5성을 배우는 99레벨이나 명상을 배우는 299레벨까지 아예 구버전 공력증강만 배우는 것도 좋다.
3.18. 명상[편집]
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299 |
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효과 |
빠른 속도로 마나 회복 |
움직여도 안 풀리는 버젼의 운기. 최대마력에 비례하여 마력이 회복되기 때문에 백호의희원 같은거 안 쓰면 공력증강 없이 이 스킬만으로 버틸 수 있다. 공증하다가 체력 까이는 것 때문에 죽을 정도의 발컨이 기대는 최후의 보루(...)
3.19. 만공[편집]
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413 |
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효과 |
공력증강과 동일한 효과이지만 실패하지 않고 마력 소모없이 사용할 수 있다. |
3.20. 무력화[편집]
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88 |
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효과 |
대상에게 걸려있는 모든 마법을 일시에 풀어버린다. |
대상에게 걸린 마법 효과를 버프/디버프 가리지 않고 지워버린다. 다만 성공률은 높은 편이 아니며, 마력의 소모도 크다.
디버프뿐만이 아니라 버프까지 지워버린다는 점 때문에 매크로를 돌리는 사람들이 '보호무장 감사 무력화 노노'라고 외치는 것을 볼 수 있는데, 매크로는 정당하지 않은 행위이니 이런 사람을 보면 무력화를 걸어서 엿을 먹여주자.
3.21. 신성제마술[편집]
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201 |
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효과 |
대상에게 걸려있는 모든 해로운 마법을 확률적으로 해제. |
3.22. 마성제마술[편집]
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295 |
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효과 |
타겟에 걸려있는 이로운 상태마법 해제 |
대상의 이로운 마법을 확률적으로 해제하는 마법
3.23. 파력무참[편집]
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378 |
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효과 |
내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 필살기 마법 데미지를 2배 높여준다. |
이걸 찍고 안찍고의 격수 데미지 차이는 엄청나다 신령지익진과 마찬가지로 주변에 있는 몬스터까지 데미지를 2배로 올려주지만 그런거 신경쓰지 않는다.
3.24. 신성광폭'갈[편집]
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400 |
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효과 |
일행들에게 공격력 증가 마법이 걸리며, 재사용대기시간이 끝나고 마법이 풀리기전에 다시 마법을 걸면 최대 3번까지 중첩됩니다. 주술사, 도적, 도사에겐 6%씩 최대 18%까지 증가하며, 나머지직업에겐 3%씩 최대 9%까지 증가합니다. 3번 이상 중첩되면 18%, 9%의 공격증가 마법이 유지됩니다. |
파티 버프기.1성은 최대 3중첩, 2성은 최대 5중첩까지 가능하다. 손이 많이 가지만 꾸준히 유지해주면 파티 전체의 딜량이 눈에 띄게 올라간다. 갑자기 설명에서 존대말을쓴다?
현재 버그로 1성부터 2성 설명이 뜨지만 실제로는 3중첩만 된다.
3.25. 천광폭기[편집]
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레벨 |
605 |
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효과 |
아군의 무기에 천광의 기운을 불어넣어 다음 공격마법에 추가 피해를 입히는 마법이 발동되도록 한다. |
3.26. 지력향상[편집]
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레벨 |
50 |
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효과 |
지력(마법 공격력) 상승 |
지력이 5*수련 단계 만큼 올라간다.
도사 자신에게 걸거나 주술사에게 걸어주면 지력에 영향을 받는 스킬들(성려멸주,지옥겁화,지진,신수마법 등등)의 데미지가 정말 쥐꼬리만큼 세진다. 지력이 높은 주술사에게 걸면 0.1%단위로 세지고 중간값정도인 도사 본인에게걸어도 1~2%정도밖에 안될 정도.
3.27. 마력방패[편집]
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레벨 |
80 |
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효과 |
타격 입을 때 체력 대신 마력 소모 |
3.28. 쾌속시전[편집]
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108 |
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효과 |
마법 시전 시간 감소 |
3.29. 대지의힘[편집]
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레벨 |
50 |
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효과 |
자신이나 타인의 힘을 일정 시간 동안 3만큼 높이는 기술. |
5성기준 힘이 25 상승한다.
무기가 무거워서 못드는 경우가 있는 저레벨 도사나 주술사 등에게 걸어줘서 들게 할 수 있어 유용하다.
3.30. 민첩향상[편집]
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레벨 |
75 |
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효과 |
민첩 상승 |
3.31. 치명향상[편집]
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레벨 |
107 |
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효과 |
치명타률 상승 |
3.32. 파무쾌보[편집]
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레벨 |
218 |
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효과 |
이동속도 증가 |
말그대로 이동속도가 증가하는데 1성당 +5씩 증가하고 마스터하면 +20이 증가한다 +5증가는 영웅용전을 해 본사람이라면 어느 정도인지 알 수 있을 것이다.
3.33. 건강향상[편집]
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레벨 |
75 |
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효과 |
건강 상승 |
3.34. 지혜향상[편집]
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레벨 |
70 |
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효과 |
지혜(마법 성공률) 상승 |
3.35. 마방향상[편집]
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레벨 |
80 |
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효과 |
마법 방어 상승 |
3.36. 마기집중[편집]
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레벨 |
161 |
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효과 |
마법 명중 상승 |
3.37. 혼령구슬[편집]
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레벨 |
400 |
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효과 |
구천을 떠도는 영혼의 힘을 빌어 시전자의 전방에 영혼의 구슬을 소환한다. 소환된 구슬을 흡수하면 고유의 효과를 얻을 수 있다. 시전자의 지력에 따라 혼령을 붙잡아둘수 있는 유지시간과 효과가 상승한다.
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출처 : 나무위키





































nainty 님의 최근 댓글
.... 그럴바엔 호스팅업체를.. 2020 06.20 ㄳ 2019 04.29 넹 2018 12.16 아이디 생성하고 이어하기로 로그인하면 서버 연결종료가 뜨네요 ㅠ 2018 12.16