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    • 바람의나라 팁[도사 기술연마 - 선도]

      • nainty
      • 2017.03.06 - 20:42 2017.03.06 - 20:06 6

    1. 선도[편집]

    1.1. 기원류[편집]

     

     

    레벨

    누리의 기원: 5 / 바다의 기원: 6 / 천공의 기원: 18 / 구름의 기원: 30 / 태양의 기원: 45 / 생명의 기원: 80 / 신령의 기원: 234 / 봉황의 기원: 440

    효과

    자신 또는 타인의 체력을 회복한다.

    천공의 기원 이상부터는 회복량이 도사의 최대 마력량과 지력량, 그리고 마력증강 수치에 의해 좌우된다. 새로운 기술을 습득하면 기존의 기술은 소멸한다. (예를 들면 봉황의기원 1성을 배울 경우 신령의기원 5성은 소멸한다.)

    2011년 즉발선기의 발견으로 쓰이지않고 2년뒤 2013년 11월 즉발선기의 대폭하향과 기원류마법의 대폭상향으로 주력 회복마법이 되었지만 여전히 선산현원에 밀려 둔귀촌 이외엔 선산현원보다 잘 쓰이지 않는다. 하지만 둔귀촌 던전에서는 필수적인 주력 힐 스킬이다.

    즉발셋의 하향과 둔귀촌 던전에선 즉발이 먹히지 않아서 기원류 마법과 희원, 비원을 조합해서 쓰므로 시향작에서 마치작이 도사의 로망이 되었다. 단, 어디까지나 둔귀촌 던전에 한해서이다. 둔귀촌이아니라면 즉발선산의 자체딜레이로 인해 기원보다 속도가 느린걸 감안해도 압도적으로 선산이 좋다. 봉황의 기원의 경우 2성에서 3성으로 올라갈 때 자체성능이 약 2배정도 세지므로 3성 이상 찍고나면 둔귀촌에서 체 밀어주기가 많이 편해진다.

    1.2. 기원류'첨[편집]

     

     

    레벨

    천공의 기원'첨: 33 / 구름의 기원'첨: 55 / 태양의 기원'첨: 80 / 생명의 기원'첨: 202 / 신령의 기원'첨: 447 / 봉황의 기원'첨: 600

    효과

    대상과 그 주변의 아군의 체력을 회복할 수 있다.


    힐의 대상과 그 주변의 아군을 치료하는 마법으로 둔귀촌 던전에서 기원마법과 함께 자주 사용된다.

    1.3. 생환대법[편집]

     

     

    레벨

    80

    효과

    사망 시 자동으로 부활

    대상에게 미리 걸어두면 대상이 죽었을 경우 한번만 자동으로 부활시켜주며 그 즉시 생환대법 버프는 사라진다. 단, 살려만 줄 뿐 체력은 그대로이므로 대상이 생환으로 살아났다고 해서 방심하지 말고 바로 힐을 넣어주도록 하자.

    1.4. 사신맹약[편집]

     

     

    레벨

    126

    효과

    즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.

    선행은 생환대법으로 한방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?

    1.5. 자기환혼[편집]

     

     

    레벨

    99

    효과

    자기 부활

    오로지 자기 자신만 부활할 수 있는 마법이다. 쿨타임이 있고 연마할수록 쿨타임이 줄어든다.

    1.6. 환혼대법[편집]

     

     

    레벨

    115

    효과

    타인 부활

    다른 아군 한명을 부활시킨다. 자신이 살아있을 때만 가능하다.

    1.7. 환혼대법'첨[편집]

     

     

    레벨

    115

    효과

    자신을 제외한 그룹원 부활. 죽어있어도 사용할 수 있다.

    오로지 그룹원만 부활시킬 수 있다. 환혼대법과 달리 자신이 죽어도 사용할 수 있다.

    1.8. 백호의희원[편집]

     

     

    레벨

    152

    효과

    자신의 마력 절반을 소모하여 상대나 자신의 체력을 회복시키는 마법. 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있으며, 또한 마력이 높을 수록 다음 번 사용을 위한 쿨타임이 길다. 한번에 많은 양의 체력을 채울 수 있는 도사의 대표적인 마법. 마법을 시전한 후, 회복시키려는 사람을 선택하여 사용한다.

    소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다. 사실상 도사의 힐 마법 중 가장 많은 힐량을 자랑한다. 둔귀촌 던전에서는 필수적인 마법.

    1.9. 백호의희원'첨[편집]

     

     

    레벨

    358

    효과

    자신의 마력을 소모하여 그룹한 일행원 모두에게 백호의 희원을 사용할 수 있는 체력 회복 마법. 백호의 희원과 같이 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있다. 또한 그룹을 한 일행원의 숫자가 많을수록 다음 번 백호의 희원'첨 마법을 사용할 수 있는 쿨타임이 짧아진다. 백호의 희원'첨은 백호의 희원 마법과는 별도로 사용할 수 있다. 마법을 시전하면 따로 회복시키려는 대상을 선택하지 않아도 모든 그룹 일행원들의 체력을 채울 수 있다.

    백호의 희원과는달리 50%가 아닌 가진 마력을 모두 소모하며, 백호의희원과 마찬가지로 소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다.단, 자기 자신에게는 적용되지않으며 그룹 상태가아니면 사용이 불가능하다. 역시 둔귀촌 던전에서 필수마법이고 도사 회복스킬중 유일한 거리제한없는 무조건 그룹원전체힐이라 다른 던전에서도 널리 쓰인다

    1.10. 공력주입[편집]

     

     

    레벨

    65

    효과

    자신의 마력을 소모, 다른 사람의 마력을 회복시켜준다.

    자신의 남은 마력을 모두 소모하고, 소모한 마력만큼 타인의 마력을 회복시키는 마법. 비선이 쿨타임이거나 도적이 전혈을 사용해 순간적으로 마력이 부족해졌을 때 사용한다.

    1.11. 봉황의비선[편집]

     

     

    레벨

    생명의비선: 70 / 신령의비선: 158 / 봉황의비선: 453

    효과

    타인의 마력을 대량 회복시킬 수 있는 마법.

    천인들에게 사용하면 매우 좋아하는 마법이다. 4성만 되어도 웬만한 전사, 도적, 천인의 마력을 충당할 수 있다. 사실상 도사가 천인과 파티를 하면 천인에게 유지력을 엄청나게 상승시킬 수 있는 기술. 도사랑 파티할 때 유지력 딸리는 직업이 있었나?

    1.12. 봉황의 비원[편집]

     

     

    레벨

    생명의비원: 70 / 신령의비원: 188 / 봉황의비원: 451

    효과

    타인의 체력을 대량으로 회복시킬 수 있는 마법

    대량 힐 마법. 약간의 시전 시간이 있지만 금반지 쌍에 쾌속시전 5성만 외워도 즉발 스킬 수준의 속도로 나가고 마력 소모도 무척 적은데다가 체력 회복량이 엄청나다. 백호의 희원보다 훨씬 부담 없이 쓸 수 있는 마법.

    1.13. 선기현원[편집]

     

     

    레벨

    175

    효과

    범위: 대상으로부터 3칸 이내에 위치한 일행 및 환수(최대 4명) 시전 즉시 동급 선산현원의 치유효과를 준다. (치유 받은 대상 수에 비례하여 마력 소모) 또한, 지속시간 내에 체력이 절반 이하로 하락하면, 하락 직전으로 1회 회복한다. 회복량은 기술 등급(1성 50% ~ 5성 100%)의 영향을 받는다. 하지만, 죽은 자를 되살리진 못한다.

    바람의나라 도사 밸런스 붕괴의 시작과 끝

    대량의 체력을 회복시키지만 시전이 오래 걸리기에 원활한 사용을 위해서는 시전향상 이라는 각인을 필수로 해야 한다. 바람의나라 힐격무기 분쟁이후로 격수들이 즉발선기 도사들을 우선시하는경향 이 생겻기에 도사들은 거금을주고 즉발셋을 맞춰야 했다.

    이후 기원류가 샹향되고 선기, 선산이 리밸런싱되면서 선기로 모든 힐을 하는 현상은 줄어들었다.

    쿨타임4초/시전시간 4초인 기술로 선산현원에 비해 시전시간이 1초 짧고 범위기, 1회 자동회복이라는 특징이 있다.또한 후속 스킬로 체마를 몽땅 회복하는 선천만정은 선기트리를 타야만 배울수 있다. 보통 무공비급 한권(캐시 900원)을 사서 선산과 선기를 던전에 따라 바꿔쓰는 편. 

    1.14. 선산현원[편집]

     

     

    레벨

    175

    효과

    대량의 체력을 회복시키는 마법. 시전향상에 의한 재사용 대기시간이 발생하지 않는 장점이 있다.

    선기현원이 재조정되면서 등장한 기술. 선기현원과 모든 것이 같지만 회복량은 60%로 감소했다. 선산현원이 등장하면서 선기현원은 전혀 다른 기술이 되었다.

    1.15. 선천만정[편집]

     

     

    레벨

    568

    효과

    대상 및 상하좌우에 위치한 아군들의 체력과 마력을 모두 회복시키는 궁극 회복기.


    선기현원트리의 후속스킬이라 선산현원 트리로는 못배운다.

    1.16. 퇴마주[편집]

     

     

    레벨

    25

    효과

    저주를 치료하는 회복 계열 마법.

     

    1.17. 파혼신[편집]

     

     

    레벨

    파혼술: 50 / 파혼기: 118 / 파혼염: 229 / 파혼공: 356 / 파혼율: 438 / 파혼신: 600

    효과

    혼마류 마법을 치료한다.

     

    1.18. 해독[편집]

     

     

    레벨

    15

    효과

    중독을 치료하는 회복 계열 마법

    1.19. 정화[편집]

     

     

    레벨

    375

    효과

    노도성황 해제

    주술사의 노도성황은 물론 지하수로, 둔귀촌 등의 몬스터들이 거는 노도계열의 공격도 풀 수 있다.

    1.20. 활력[편집]

     

     

    레벨

    39

    효과

    마비를 치료하는 회복 계열의 마법.


    마비 해제 마법으로 둔귀촌 사냥터에서는 몬스터들이 짜증나는 마비스킬을 날려대므로 활력으로 제때 풀어주어야 한다.

    1.21. 암정분해[편집]

     

     

    레벨

    390

    효과

    석화 해제

    1.22. 시력회복[편집]

     

     

    레벨

    40

    효과

    절망을 치료하는 회복 계열의 마법.

    1.23. 역순화[편집]

     

     

    레벨

    121

    효과

    시전자에게 걸린 이로운 마법의 시간을 연장하고, 해로운 마법을 한가지 제거한다.

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