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    • 바람의나라 강의게시판 게임공략 & 팁 ()
    • 바람의나라 팁[도적 기술연마 - 암공]

      • nainty
      • 2017.03.06 - 20:26 2017.03.06 - 19:58 6

    2. 암공[편집]

    2.1. 망각[편집]

     

     

    레벨

    43

    효과

    몬스터가 공격할 대상을 잊어버리도록 만든다.


    말 그대로 적에게 자신이 공격했다는 사실을 지워버린다. 몹몰 중에 도사에게 어그로가 분산되면 xx주와 조합해 어그로를 자신에게 돌릴 수 있다. 대신 아주 적절하게 쓰지 않으면 별 효과가 없으며, 한창 사냥하다가 어그로가 분산되는 경우는 케어하기 어렵다.

    2.2. 무영보법[편집]

     

     

    레벨

    24

    효과

    현란한 몸놀림으로 상대의 공격을 피하는 기술.


    적의 공격을 일정 확률로 회피하는 보법이다.

    2.3. 분신[편집]

     

     

    레벨

    112

    효과

    기를 집중하여 파괴력을 증강시킨다.


    겉보기에는 자신을 늘리는 분신술이지만 실상은 공격력 증폭기이다. 평타 1타가 2타로 취급되어, 내구소모와 데미지량이 모두 2배로 상승한다. 문제는 112레벨을 찍고 평타를 쓸 일이 없다는거지만... 이게 생산재료를 채집할때도 적용이 되기 때문에 굳이 써먹으려면 써먹을 수는 있다.

    2.4. 암행술[편집]

     

     

    레벨

    258

    효과

    일정시간 동안 자신의 아이디를 감출 수 있는 기술.


    캐릭 모양을 바꾸는 기술인데 어디에도 쓰이지 못하니 그저 안습.

    2.5. 환영분신[편집]

     

     

    레벨

    610

    효과

    자신과 동일한 모습을 한 분신을 두고 순간적으로 은신한다.

     

    2.6. 투명[편집]

     

     

    레벨

    10

    효과

    자신의 몸을 숨겨 상대에게 불의의 일격을 가하는 도적의 대표적인 기술. 투명을 외운 상태에서 적을 공격하면 마법이 풀리는 것과 동시에 평소의 7~8배의 공격력을 낼 수 있다. 투명을 외운 상태에서는 타인이 나를 알아보지 못하며 방심한 적을 공격하거나 아이템을 주우면 투명 마법이 풀린다.


    투비사냥의 투를 담당하는 기술로 투명 상태가 된다. 이 상태에서 적을 공격하면 데미지가 몇 배로 들어간다.

    옛날에는 34에 배워서 38에 비영승보를 배우기까진 투명시냥을 하던 시절이 있었지만... 지금은 저레벨에 쿨타임 보면서 사용한다. 마스터인 5성까지 익히면 쿨타임 없이 쓰지만.

    2.7. 잠행[편집]

     

     

    레벨

    55

    효과

    매초마다 풀릴 확률이 적용 되는 투명 (심안투영으로 잠행 사실이 드러나진 않지만, 심안투영의 시전자는 주변에 뭔가 있다는 것은 알 수 있다.)


    투명의 상위이지만 일정 확률로 풀리는데다 시전시간과 쿨타임이 있어 도저히 쓸 일이 없다.

    2.8. 은신[편집]

     

     

    레벨

    147

    효과

    '잠행'의 업그레이드 기술. 이동중에만 풀릴 확률이 적용 되는 투명. 이동시 시전자 뒤로 일정하게 잔상이 남는다. (심안투영으로 은신 사실이 드러나진 않지만, 심안투영의 시전자는 주변에 뭔가 있다는 것은 알 수 있다.)


    잠행의 상위로 지정으로 확인되지 않는다. 일정 걸음을 걸을때마다 파란 잔상이 남는다. 은신레벨이 오르면 오를수록 많이 걸어도 잔상이 뜰 확률이 줄어든다. 또한 투명과는 달리 필살검무(초/식/기/막/강)의 데미지도 올려주지만 은신한 채로 있어도 몬스터들의 공격을 받으며 이 경우 은신이 풀려버린다. 은필로 한 방에 안죽는 몹이 있을 때, 몹이 일정거리 이내에 있으면[5] 다시 은신할 수 없는 것도 단점. 무엇보다 도사가 힐을 줄 때 탭탭[6]이 풀려서 전사보다 사냥속도가 느려지기 일쑤.[7] 왜이리 단점이 많아 참고로, 은신을 사용하면 몬스터에게 어그로를 끌렸다 하더라도, 전체 공격기가 아니라면, 모든 마법 공격을 씹어버릴 수 있다.(저주 포함)장점 있다. 이것 때문에 청의태자의 무시무시한 청룡마령참도 도적의 은신앞에서는 입털기 밖에 되지않는다. 도적이 은신과 독검만으로 청의태자 솔플이 가능한 이유. 

    2.9. 암살[편집]

     

     

    레벨

    235

    효과

    순식간에 적의 등 뒤로 공격하여 낮은 확률로 상대방을 즉사시키는 기술. '암살'에 성공할 경우, 일정한 체력 소모하여 상대방을 즉사시킬 수 있다. 단, '암살'에 실패할 경우에는 소모한 체력에 비하여 비교적 약한 피해만을 줄 수 있다. 공격하려는 대상을 전방에 두고 사용한다.


    공격에 성공하면 1억, 실패는 백호검무. 이렇게나 좋은 기술인데 주 용도는 PK… 안습.

    사실 도적을 좀 잡아본 사람들은 잘 쓴다. 데미지도 다른 필검류(검기/검강/백검 등)와 비교했을때 그렇게 밀리지 않고, 일반공격(평타)취급이기 때문에 은신과 조합한 필백과 비교해도 데미지가 밀리긴 커녕 더 강하다. 데미지가 강한 만큼 쿨타임 15초가 있다. 다만 1억뎀이 뜰 확률은 몬스터가 강해질수록 낮아지니 1억뎀은 생각 안해도 좋다(...) 산신대왕에 1억뎀을 띄운 용자가 있었는데, 그 사람에겐 복권운을 썼다는 평가가 내려졌다...

    2.10. 기문방술[편집]

     

     

    레벨

    391

    효과

    일행원 모두에게 투명의 효과를 준다.


    그룹원 전원에게 투명을 걸어준다. 근데 주 용도는 공성, PK.

    2.11. 부동력[편집]

     

     

    레벨

    202

    효과

    자신과 함께 상대방을 꼼짝 못하게 한다.


    자신 앞의 적을 꼼짝 못하게 하는 기술이지만 이건 PK용. 앞에 배우는 얼음장막의 선행이다. 또, 부동력을 쓰면 지속시간동안 시전자의 방어력이 30 증가한다.

    2.12. 얼음장막[편집]

     

     

    레벨

    387

    효과

    특정 영역에 이동속도를 저하시키는 냉기를 펼친다.


    냉기를 뿌려 이동속도를 느리게 한다. 이것도 부동력처럼 PK용.

    2.13. 이혈대법[편집]

     

     

    레벨

    흡성대법 : 80 / 이혈대법 : 216

    효과

    흡성대법: 상대방의 체력을 흡입하는 기술. 상대방의 체력이 약 1000~2000 이하로 남았을 때, 흡성대법을 통하여 남은 체력을 흡수할 수 있다. 마법을 시전한 후, 체력을 흡수하려는 상대를 선택하여 사용한다. 
    이혈대법: 흡성대법보다 한 단계 향상된 마법으로 적의 체력을 흡수하는 마법. 상대방의 체력이 현저하게 낮은 상태에서만 흡수할 수 있는 흡성대법과는 달리, 이혈대법은 적의 남은 체력이 얼마가 되었건간에 일정량의 체력을 흡수할 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마법방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 체력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.[8]


    흡성대법의 이름은 흡성대법에서 따왔으며, 옛날에는 체력 1000~2000 이하 적의 체력을 흡수하는 기술이었는데, 그말인 즉슨 피통이 1000 이하인 적을 죽이는 기술이었다. 지금은 흡성대법도 이혈대법처럼 대상의 체력을 일정량 흡수하도록 바뀌었다. 과거에는 쿨타임과 시전시간이 없어 초당 3회 사용이 가능했기 때문에, 저차 환수를 꺼내놓고 이걸로 초보자 사냥터를 쓸어버리면서 꽤 빠른 환수 렙업이 가능했다. 기술연마 추가 이후로는 쿨타임이 생겨서 사장된 기술.

    이혈대법은 흡성대법의 상위로, 체력이 어떠하든 흡수가 가능해 영약값을 아끼기는 하겠지만… 실제로는 이혈대법은 마법 실패율이 없다.

    2.14. 흡공대법[편집]

     

     

    레벨

    173

    효과

    상대방의 마력을 흡입하는 기술. '흡공대법'을 시전함으로써, 상대방으로부터 일정량의 마력을 빼앗아 올 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력 방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 마력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.


    이건 흡성, 이혈과는 달리 적의 마력을 빠는 기술이다.

    실제로는 마법 실패율이 없다.

    2.15. X폭지뢰설치[편집]

     

     

    레벨

    낱폭지뢰설치 : 109 / 연폭지뢰설치 : 345

    효과

    낱폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 1회성 이다. 일정한 실패율이 있다. 
    연폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 일정시간 동안 연속성을 가진다. 일정한 실패율이 있다.


    낱폭지뢰설치는 1회용 지뢰이다. 다만 성공률이 시망이라 연폭지뢰 선행스킬이 아니면 아무 가치가 없다...

    연폭지뢰설치는 일정시간 밟으면 연속적으로 터진다. 대신 연속적으로 터지는건 대상이 움직이며 여러번 밟아야 하기 때문에, 가만히 놔두면 성공률 높은 날폭지뢰랑 차이가 없으니 컨트롤을 잘해줘야 한다. 뭐 도적스킬 중에 별 컨트롤 없이 전사보다 앞서는건 거의 없지만...

    2.16. 독검, 혈독주입[편집]

     

     

    레벨

    독검 : 155 / 혈독주입 : 501

    효과

    독검: 대상의 주변 대상들에게까지 전염되는 독 공격 마법. '독검' 마법에 공격받은 대상은 중독 현상을 보이며, 일정한 확률로 대상의 상하좌우의 주변 대상들로까지 전염된다. 
    혈독주입: 자신의 혈관에 강한 독을 주입하여 내 주위의 적들에게로 전염시키는 마법. '혈독주입'을 시전한 이는 중독 현상을 보이며, 높은 확률로 시전자 주위의 대상에게로 전염시킬 수 있다.


    독검은 칼에 독을 바르는 기술로 주술사의 중독과 비슷하지만 상위 스킬도 모자라 전염까지 시킨다. 다만 대상에게 접근해야 해서 안정성이 조금 떨어진다. 어차피 도사붙으면 접근할 때까지 안정성이 떨어진다는 소리는 쏙들어간다. 그리고 초상비령서(캐시템)는 폼이 아니다(...) 전염되는 확률도 좀 낮아서 넓은 범위에 독을 거는건 주술사의 중독보다 딸린다. 더군다나 단일 대상으로는 주술의 노도성황에 한참 밀린다.[9]

    혈독주입은 독검을 자신한테도 사용한다. 자신과 부딪친 자는… 중독보다 전염률과 데미지가 훠어얼씬 좋다. 적절한 위치에서 사용하면 맵 전체에 독걸린 몹들이 우글우글하는 꼴을 볼 수 있다. 하지만 사용시 자신의 체력도 50퍼센트 정도 깎이기 때문에 도사나 영약이 없다면 몰매맞고 죽을 수도 있으니(...) 상대하는 몬스터가 원거리 스킬이 있다면 생각을 한 번 하고 사용해야 한다.

     

    출처 : 나무위키

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