바람의나라 팁[도적 기술연마 - 정공]
1. 정공[편집]
1.1. 비영승보[편집]
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레벨 |
5 |
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효과 |
적의 등 뒤로 돌아서며 공격하는 기술. 공격하려는 대상을 앞에 두고 비영승보를 외우면 순식간에 적의 등 뒤로 이동하며 공격을 가할 수 있다. |
전방의 적을 공격하며 대상의 등 뒤로 돌아가는 기술. 몬스터가 아닌 대상에도 사용이 가능하며 이 경우 피해는 입히지 않고 뛰어넘기만 한다. 저레벨 구간의 '투비사냥'의 한 축을 담당하며 승급 이후에도 밥 먹듯이 사용해야 하는 매우 중요한 기술. 사냥에서 도적을 전사와 차별화시키는 요소라고 할 수 있으며 비영승보 숙련도에 따라 도적의 사냥 속도가 크게 좌우된다. 5레벨 때 습득하긴 하지만 이 때는 쿨타임이 길어 실용성이 떨어지며 38레벨이 되어 5성을 달성해야 쿨타임이 사라진다.
상술하였듯이 때리고 뒤로 이동하는 기술이기 때문에 뒷치기 2배 보정은 받지 않는다. 그래서 그냥 투명-비영승보보다는 비영승보-투명 순으로 사용하는 것이 더 강력하다.
1.2. 필살검격[편집]
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레벨 |
필살검무 : 50 / 필살검초 : 123 / 필살검식 : 191 / 필살검기 : 300 / 필살검막 : 400 / 필살검강 : 500 / 필살검격 : 600 |
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효과 |
체력과 마력을 소모하여 전방의 적에게 치명적이고 순간적인 피해를 가한다. |
소량의 체력과 마력만을 소모해서 전방의 적에게 무기데미지에 비례한 데미지를 주는 기술로 바뀐다. 필살검강부터는 기술의 이펙트가 바뀐다.
필살검무는 체력 50%와 마력 전체를 소모해 전방의 적에게 치명적인 일격을 가하는 필살기였으나 패치로 필살검초 이상의 기술과 마찬가지로 소량의 체력과 마력을 소모하도록 변경되었다.
1.3. 이기어검[편집]
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레벨 |
198 |
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효과 |
상대방의 방어력을 깎아내리면서 백호검무의 위력을 가한다. |
2차 때 배울 수 있다.
사용시 대상의 방어력을 약화시킨다. 이는 무형검에도 적용된다. 무영검에는 적용되지 않는다.
이름은 이기어검술에서 따왔지만, 어검술은 아니다.
1.4. 분혼경천[편집]
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레벨 |
404 |
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효과 |
시야 내 모든 대상을 공격 |
4차에서야 배우게 되는 도적의 시야 전체 공격기이다. 선행은 이기어검.
흑의선인들이 한데 나타나 검을 한 번 휘두르고 사라지는데 흑의선인들이 이루는 대형은 설명 그대로 죽일 살(殺)이다. 데미지가 전사의 전체공격인 헐겁만파에 비하면 좀 모자란 대신, 쿨타임이 짧다. 광폭이 곁들여진다면 데미지차이가 넘사벽으로 늘어나는데다가 전사는 전체공격이 하나 더 있다는게 문제지만.[1]
1.5. 화무십일홍[편집]
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레벨 |
610 |
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효과 |
순간적으로 자신의 신체를 숨긴 채 시야 안의 모든 대상에게 피해를 가한다. |
이름은 화무십일홍에서 따왔다.
1.6. 잔상검, 무X검[편집]
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레벨 |
304 |
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효과 |
잔상검: 무형검, 무영검의 분기점 |
무형검은 단일 대상만을 공격하는 기술로 주로 PK에 쓰인다.
무영검은 무형검과는 달리 여러 몹에게 데미지를 준다. 범위는 전사의 극백호참을 뒤집어놓은 모양으로, 조금 길쭉한 삼각형 모양의 범위다. 도적 기연이 패치되었을때, 사냥용으로 가장 많은 주목을 받았던 기술. 전사에 비해 공격기술의 범위가 좁았던 도적이지만 이젠 컨만 잘하면 무영검+파천검무+분혼경천으로 광역사냥이 가능해졌다! 혈독주입도 광역사냥에 도움을 주지만 시간이 좀 오래걸린다는걸 생각하면 광역기로서의 성능은 이쪽이 한수 위.[2]
1.7. 백호검무[편집]
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레벨 |
125 |
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효과 |
많은 양의 체력을 소비해 바로 앞에 있는 대상을 공격하는 자객의 필살기로 체력, 마력이 높아질수록 위력이 증가한다. |
소모한 체력은 물론 현재 마력치가 공격력에 영향을 미친다. 상한선은 2만이다.
1.8. 파천검무[편집]
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레벨 |
402 |
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효과 |
자신의 바로 앞에 있는 대상에게 '비영승보'를 하면서 큰 타격을 입힌다. 진행 방향으로 줄지어 대상이 서 있을 경우 최대 4칸까지 뛰어넘을 수 있다. |
여러 대상을 뛰어넘으며 공격한다. 최대 공격가능 대상이 12마리이므로 잘쓴다면 진짜 넓은 범위를 녹일수가 있다. 참고로 12마리는 한줄로 12마리가 아니라 3마리씩 4줄이다.
정확한 타격기준은 자신기준으로 전방 4열까지 공백이없는 수만큼 뛰어넘고 그 상하의 적도 스플래시로 타격이 되는 식이다. 즉 4칸을 뛰어넘으면 4칸 전부 상하로 최대 12칸까지 공격가능해지는것.
1.9. 멸아검무[편집]
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레벨 |
602 |
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효과 |
체력과 마력을 소비해 바로 앞에 있는 대상에게 큰 피해와 함께 순간적으로 적을 침묵하게 만든다. |
1.10. 측원방어[편집]
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레벨 |
70 |
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효과 |
측면으로부터의 타격 감소 |
측원방어는 시전자의 정면/후면 1칸을 제외한 모든 방향으로부터 오는 공격에 대한 방어를 올린다.
1.11. 반격[편집]
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레벨 |
209 |
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효과 |
공격받을 경우 확률적으로 반격. |
적에게 공격을 당하면 반격하는 기술로 선행은 측원방어. 다만 뒤에서 오는 공격은 반격 못한다. 전사에게도 있는 기술이지만 도적은 3성까지, 전사는 5성까지라서 도적반격이 전사반격의 하위호환 취급을 받는다...
1.12. 삼중공격[편집]
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레벨 |
이중공격 : 30 / 삼중공격 : 56 |
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효과 |
이중공격: 순간적으로 두 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 2배 증가한다. |
이중공격은 공격 한 번의 데미지를 2배 가량 늘려주는 기술. 겉으로 보면 한번 샥 휘두르는 걸로 보이지만 실상은 2회 샥샥 휘두르는 것이라는 뜻이다. 데미지를 2배가량 늘려주는 기술이지만 평타 데미지만 증가시키기 때문에 필검쓸 때는 킬 필요가 없다. 무엇보다 필검쓸 때 이거키면 데미지 증가는 없으면서 내구도는 배로 빨리 깎인다(...) 이는 삼중공격도 마찬가지.
삼중공격은 이중공격의 상위 기술로 3회 샥샥샥 벤다. 이중공격과 함께 쓰면 5중 공격이라는 루머가 있는데 절대 사실이 아니다. 애초에 n중공격의 효과가 중첩되었던 적은 없으며 삼중공격을 사용하면 이중공격이 풀린다.[3]
1.13. 진화열참주[편집]
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레벨 |
화염주: 18 / 화영열주: 36 / 화열참주: 58 / 진화열참주: 75 |
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효과 |
주작의 힘인 불의 속성을 가진 가장 기초적인 공격 마법. |
도적, 주술사, 도사가 익힐 수 있는 기본 공격마법. 주로 망각 사용후 어그로를 자신에게 돌리기 위해 사용한다. 이래도 전사의 도발 하위호환이다. 이른바 신수 마법. 캐릭터 생성시 선택한 신수에 따라 각각 다른 마법을 익힌다.
1.14. 탈명사식'뇌[편집]
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레벨 |
400 |
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효과 |
번개 속성 마법으로 대상에게 강력한 데미지를 가한다. 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 추가 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'뇌는 700000의 체력을 추가로 사용한다. |
4차 때 배울 수 있다.
체력을 소모해 번개를 뿌리는 기술로 다른 직업군의 탈명사식과 합치면 범위며 위력이며 전부 상승한다.
1.15. 타척보[편집]
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레벨 |
70 |
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효과 |
주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다. |
범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.
1.16. 기관탐지[편집]
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레벨 |
90 |
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효과 |
숨겨져있는 지역형 마법을 탐지한다. |
지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다. 근데 트랩 기술을 쓰는건 도적이다. 어?
1.17. 연격[편집]
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레벨 |
405 |
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효과 |
자신을 중심으로 일정범위의 다수의 적들에게 빠르게 이동하면서 공격을 한다. 타겟이 된 적이 하나일 경우 한번만 공격이 가능하므로 주의해야 한다. 시전자의 민첩이 높을수록 공격 할 수 있는 대상이 늘어난다. |
1.18. 난도질[편집]
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레벨 |
600 |
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효과 |
일정시간동안 적에게 사용하면 누적된 난도질 횟수만큼 큰 피해를 입힐 수 있다. |
출처 : 나무위키

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.... 그럴바엔 호스팅업체를.. 2020 06.20 ㄳ 2019 04.29 넹 2018 12.16 아이디 생성하고 이어하기로 로그인하면 서버 연결종료가 뜨네요 ㅠ 2018 12.16