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1~164 까지
각 마증 당 공격력증가 효과(g) = -0.0045마증(m) + 4.7664
166
공격력증가 효과 = 4.02
168~300 까지 (그 이후는 아직 측정X)
각 마증 당 공격력증가 효과(g) = -0.0044마증(m) + 4.6729
166을 전후로 공식이 바뀌기 때문에 전체 마증에 대한 일관된 공식을 도출할 수는 없을 것 같습니다.
총 공격력증가 효과를 계산하려면 각 구간별로 시그마를 씌워서 계산하시면 됩니다.
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166 전후로 공식이 바뀝니다.
왜 이렇게 만들어놓은지 모르겠으나
상수항 자체가 0.0935 줄어듭니다.
설마 '마력증강 수치가 높아질수록 마력증강 1당 증가되는 효율은 상승합니다.'가 뜻하는 바가
-0.0045였던 계수가 -0.0044로 바뀌는 것을 뜻한다면 이만한 농락이 없네요.
상수항 0.935의 감소를 0.0001의 계수로 메꾸려면
마증 ~1100 까지는 감소된 상수항의 누적으로 ~164까지의 공식보다 손해를 보다가
마증 2035~ 부터 딜량이 상승하기 시작합니다. (200 아니라 0 세 개 맞음)
아직 레벨에 따른 증가량 감소영향을 측정하지 않았지만
레벨 영향을 받지 않는 봉래산허수아비(레벨 700 미만)를 대상으로 분석하였으므로
일단 정말 공식을 잘못 손댔음은 확실하네요.
바람의나라에서는 그 어떤 함수도 연속이 아닌 함수가 없습니다.
그것도 이렇게 뜬금없는 구간에서...
출처 : 바람놀이터 (http://goeyu.com/board/view.php?id=tipboard&no=21200)
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