※ 엄청 간만의 니드입니다. 이래저래 바쁘다보니 게임을 접은 상태인지라 자연스레 분석도 손을 떼게 되버렸네요 (긁적)
아마 환수 5차가 나오게 되도 복귀는 힘들 듯 합니다. 즉, 4차 이상의 분석은 더 이상 할 수가 없는 상황이네요.
이 점 양해해주시구요. 5차부터는 여건이 되시는 분이 해주셨으면 하는 작은 바람이 있네요 :)
아무튼, 니드의 마지막 환수 분석글이 되겠습니다.
※ 바람이 안 깔려있는지라(..) 날림 + 재탕이 되버렸네요. 하하 llorz;;
복귀가 아닌지라 이전 정보와 제보를 기초로 작성했기 때문에 현재와 다른 부분이 있습니다. 이 점 양해해 주세요.
※ 환수 각각의 분석입니다. 조합은 유저분의 필요에 취향에 맞게 하시면 됩니다 'ㅡ'*
※ 편의상(솔직히 귀찮았습니다 ㅇ<-<) 도적, 전사, 궁사를 한 그룹으로 묶고 주술사, 도사를 따로하여 3그룹으로 분석(?) 했습니다.
※ @라고 나타난 것은 자유롭게(아무거나, 아무렇게나) 찍어도 된다는 뜻입니다. 기술명 옆에 따로 (x/x)식으로 쓰지 않은 것은 '마스터'하시란 말입니다.
※ 제대로 기술의 정체가 밝혀지지 않은 기술은 언급하지 않았습니다.
★ 늘 말하지만 환수는 '키우기 나름'입니다. 제 글은 다만, '사냥 할 때 도움되는' 방향으로 분석했을 뿐, 무조건 이렇게 찍어라가 아닙니다.
(그런 의미로 이 글 역시 '사냥용 분석' 되겠습니다 =ㅂ=ㅋ)
#1. 뱀

패치됨과 동시에 강아지와 뱀의 고민이 사라졌더군요 '_')a
격수 그룹군 (전사, 도적, 궁사) 용 기술 목록
1. 뱀의 무장 + 뱀의 기원 + 용신의 보호 + @
or
2. 뱀의 무장 + 용신의 보호 + 뱀의 저주 + @
(개인적으로는 1번 트리가 좀 더 나은 것 같습니다. 사냥터에서 일일히 저주 거는게 귀찮거든요 ㄱ-)
※ 파저의전음은 저주해체 기술로 판명이 됐습니다만,, 실전에서 사용하시는 일은 극히 드무실 겁니다.
파저의전음보다는 풀빛제마전음(무력화 기술)을 배우시는게 더 좋을 것 같습니다.
주술사용 기술 목록
뱀의 무장 + 뱀의 기원 + @
; 주술사분이시라면 뱀이나 강아지 둘 중 하나를 택하셔서 키우시면 되겠습니다.
취향에 따라 고르세요!(얌마)
보통 뱀이나 강아지를 키우는 이유는 '무장' 때문입니다.
유저의 무장보다 높은 장점 때문인데요, 뱀의 경우 강아지보다 무장이 -4 더 높습니다.
강아지의 경우에는 '부활 기술'이 있는 메리트가 있지요. 어떤게 더 좋을지는 유저분의 선택이겠지요 'ㅡ'*
도사용 기술 목록
뱀의 무장 + @
; 개인적으로 도사분이 뱀을 키우시는 것은 비추입니다. 공격 기술이 없기 때문에
도사가 도사와 그룹 맺는 경우가 되버리거든요. 물론, 어디까지나 사냥용으로 봤을 때 입니다.
#2. 새

저에게는 최고의 환수입니다. 주작까지 키우고 싶었는데 여건이 안되어 못 키우게 되어 아쉽네요 (T_T)
격수 그룹군 (전사, 도적, 궁사) 용 기술 목록
1. 성파주 + 응원의지저귐(9/12) + 공증의지저귐(@/8) + 속박의지저귐(@/8) + @
(응원의지저귐의 경우 응원의지저귐(8/12) + 보호의지저귐(1/1)으로 대체가능)
or
2. XX새시독 + XX새의 저주 + 속박의지저귐(@/8) + @
1번은 공격형, 2번은 보조형입니다. 격수분의 경우 공격형 보다는 보조형 추천입니다만,
주작까지 키우실 의향이 계시다면 전체공격마법을 고려하고 공격형을 키우시는 것도
나쁘진 않습니다. 선택은 유저분의 자유입니다. 어떤 것이 더 좋은지를 판단하는 것도 유저분의 몫입니다.
주술사용 기술 목록
성파주 + 응원의지저귐(9/12) + 공증의지저귐(@/8) + 속박의지저귐(@/8) + @
(응원의지저귐의 경우 응원의지저귐(8/12) + 보호의지저귐(1/1)으로 대체가능)
주술사나 도사분의 경우에는 굳이 보조형으로 나가지 않아도 된다고 생각합니다(개인적으로)
새로 저주를 걸고 헬파로 공격하기 보다는 그냥 마사서 헬 데미지 높히는게
사냥효율면에선 더 높다고 생각하거든요 (-_-;)
도사용 기술 목록
성파주 + 응원의지저귐(9/12) + 공증의지저귐(@/8) + 속박의지저귐(@/8) + @
(응원의지저귐의 경우 응원의지저귐(8/12) + 보호의지저귐(1/1)으로 대체가능)
도사분의 경우에는 거의 그룹사냥이시기에 환수로 저주거는 것보단 혼마로 파바박 돌리는게
더 낫겠지요. 보조로 나가기 보다는 공격형으로 나가셔서 심심할 때 간단한 노가다 사냥(불수 노가다나 호박 노가다라던지)을
하시는게 더 낫다고 생각됩니다.
#3. 강아지

부활기술 있다고 좋아하다가 딜레이 보고 뒷통수 심하게 맞은 1人
격수 그룹군 (전사, 도적, 궁사) 용 기술 목록
주술사용 기술 목록
(두 그룹을 묶어서 설명하겠습니다.)
개기원 + 개무장 + 회생의 울음(@/12) + @
(개무장하니까 미묘하네요;) 공격형은 절대 찍지 마시구요(ㄱ-;) 왜 안되는지는 그동안 제가 쓴글
뒤적뒤적 하시다보면 나옵니다. 보호의울음의 경우 지속시간이 조정된 것으로 알고 있습니다만,
어느 정도로 조정됐는지는 확인하지 못했기에 일부러 언급하지 않았습니다.
도사용 기술 목록
1. 개기원 + 개무장 + 회생의 울음(@/12) + @
or
2. 물기 + 할퀴기
음............ 도사분이 강아지를 키우신다면......
2번 공격형을 가셔도 상관은 없습니다만,, 극구비추입니다.
사냥용으로 키우시고 싶으신 거라면 새를 키우세요.
강아지 공격형의 경우 캐쉬질을 하지 않으면 정말 비추가 되버립니다.
(뭐 캐쉬질 할 생각이 있으신다면 말리진 않겠습니다;)
#4. 거북이

포갑폐격... 진짜 이뭐병...(ㄱ-) 패치했다면서 여전히 미스테리..
격수 그룹군 (전사, 도적, 궁사) 용 기술 목록
@
격수분의 경우 '맘대로 찍으세요' 입니다. 격수분이 '사냥용'으로 키우시기엔
정말 비추의 환수이기에 일부러 저렇게 적었습니다. 애완용이라면 모를까 사냥용으로는 진짜 아닙니다.
왜냐하면 기술이 다 '체력을 깍아서' 사용하기 때문에 자기 체도 채우기 깝깝한 격수들이 키우기에는
어려움이 있기 때문입니다.
주술사용 기술 목록
각강격 + 연타 + @
주술사의 경우 '마비와 절망' 기술이 있기 때문에 방어계열 기술은 외면하셔도 됩니다.
도사용 기술 목록
각강격 + 연타 + 위협의 물결(@/9) + @
평귀환체호위보다는 위협의 물결을 쓰는게 더 나은 것 같아 저렇게 썼습니다 '_')a
#5. 곰

굴러라~ 굴러라 ~ 곰돌이 -ㅅ-)~
격수 그룹군 (전사, 도적, 궁사) 용 기술 목록
파쇄의으르렁거림 + @
거북이와 비슷한 이유로 비추인 환수입니다.
파쇄의으르렁거림(저주기술)을 제외하면 그닥 쓸만한 기술이 없습니다.
방어 계열의 기술은 '환수 자신에게' 거는 기술입니다. 절대 유저에게 걸어주는 기술이 아닙니다 -_-;;
주술사용 기술 목록
아기곰박치기 + @
음.. 위의 격수그룹군과 비슷한 이유려나요...
곰의 경우 '가장 키우기 쉬운' 대신 '가장 낮은 데미지'를 자랑합니다.
그리고 주술사분이 사냥용으로는 (아직까지는) 쓰기에 부적절한 환수입니다.
4차 때 어떻게 기술과 데미지가 나오냐에 따라 매장 될 수도, 부활 할수도 있는 환수입니다.
도사용 기술 목록
박치기 + 할퀴기 + 위협의으르렁거림 + @
음.. 키우기 쉽고 귀엽기에 도사분들이 많이 선호하는 환수가 아닐까 생각됩니다.
저렙부터 차근히 키우면 지존이전까지는 왠만큼 도움되는 환수입니다.
방어계열은 도사가 직접 걸어주면 되니 위협빼고는 찍을 것이 없습니다.
할퀴기의 경우에는 배워도 되고 안배워도 됩니다만, 일단 목록에는 적었습니다.
하지만, 개인적으로는 비추입니다 (-_-;) 환수로 몰이 사냥 하기가 힘든 상황에서 전방향 공격인
할퀴기를 쓸 일은 드물기 때문입니다. 박치기에 비해 공격력도 낮고 3초라는 딜레이도 있는 기술이기에 비추입니다만.
4차 때 어떻게 달라질지 모르니 찍어둬서 나쁠건 없다고 생각합니다.
#6. 호랑이

'있어 보인다'라는 미묘한 이유로 좋아하는 환수입니다.
격수 그룹군 (전사, 도적, 궁사) 용 기술 목록
마법장파열 + @
거북이와 같은 이유입니다. 마법장파열의 경우 일부 사냥터에서 유용하기에 적었습니다.
주술사용 기술 목록
유호앞발차기 + 호약반착 + 맹호연타 + 마법장파열 + @
대호암영진격의 경우 1직선상의 몹에게만 적용되므로 뺐습니다.
은신의 경우 대체 뭔 효과지를 알 수가 없어서 다 뺐습니다 (-_-;)
도사용 기술 목록
유호앞발차기 + 호약반착 + 맹호연타 + 마법장파열 + @
주술사와 비슷한 이유입니다.
몹들이 1자로 줄줄이 따라오는 경우도 드물 뿐더러, 도사분께는 마비기술도 없기에
대호암영진격은 자동적으로 목록에서 제외됐습니다. 은신은 안 쓴 이유는 위에 이유와 동일합니다.
아주 오랫만의 분석이고, 마지막 분석인데도 날림 분석을 해버렸네요(...)
제 분석을 기다려주신 분들께는 죄송하단 말씀을 드립니다.
현재 바람을 접은 상태라 정보 구할 길이 없어서 재탕, 재탕, 재탕 하다보니 이런 글 밖에는..(...)
앞으로 더 이상의 분석은 없을 것 입니다. 제가 복귀하여 환수를 키우기 전까지는 말입니다.(근데 복귀할 확률이 제로라죠..(...))
어디까지나 '주관적'인 분석입니다. 늘 말하는 거지만 환수 기술을 어떻게 배우느냐는 유저분이 결정하실 몫 입니다.
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