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환수 심층분석 Part - 1 :: 강아지 환수 편
<<보조형 환수이므로 격수분들께 추천합니다.>>
회복마법과 공격계열이 탁월하다고 넥슨이 소개한 바 있으나 스탯을 보다 기술을 보다
'공격 탁월'보다는 확연이 '보조 탁월'인 환수입니다.
뱀이 공격계열 보조(저주등) + 회복형(기원등) 보조기술 이라면,
강아지는 회복형 보조 + 방어형(보호,무장) 보조 기술의 환수입니다.
그렇기 때문에, 강아지를 키우시는 분이라면 공격보다는 방어에 올인하시는게 좋습니다.
Q. 왜 강아지는 방어만 찍어야 하나요? 공격형으로 키우면 안되나요?
의문을 품는 분들이 계실겁니다. '공격을 충실히 찍으면 되지 굳이 방어만 치중할 필요가 있습니까?' 라구요.
그 이유는 환수 자체의 '스탯'때문입니다.
(같은 색의 네모칸끼리 봐주세요.)

A . 다른 격수형 환수에 비해 '스탯 차이'가 확연히 들어납니다.
물론 삼적안이 5차 환수이고 아기백호와 아기현무가 6차 환수인것을 감안하면
그렇게 많이 차이가 나는 것 같지 않아 보일 수도 있으나 3차 환수인 곰돌이보다 힘,민,건이 모두 낮습니다.
대신, 다른 환수와 확연히 차이나게 지력과 지혜가 높습니다.
이는 강아지 환수 자체가 공격보다는 보조(방어)형으로 키우기에 적합하다는 의미지요.
(뭐, 캐쉬로 힘,민,건 올리시겠다는 분께는 뭐라 할 말 없겠습니다만..;;)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 환수의 기술 분석 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(강아지는 '보조(방어)형으로 키운다는 전제하에 분석합니다. 즉, "공격기술"은 분석하지 않았습니다.

제 경우에는 방어만 찍었기 때문에 저렇게 기술을 찍고 잠재 3이 남고 렙업이 종료됐습니다.
(이후에 회생의울음을 하나 더 찍어서 결론적으로 잠재가 1 남았습니다)
아마 공격기술을 찍으신 분은 방어 기술 찍는데에 많은 어려움이 있으시리라 생각됩니다.
우선 적으로 강아지는 기원, 무장이 마스터 되야합니다.
(아래부터는 편의상 존대말을 빼겠습니다. 기분 상해하시면 안돼요 /ㅅ//)
1. 기원
:: 강아지를 선택하는 유저들이 필수로 찍어야 할,
직업이 '도사'가 아닌 이상은 반드시 마스터 해야하는 기술.
새삼 주술사 승급 마법이 개보다 못하구나. 라는 걸 깨닫게 해주는 기술.
마스터(12성)시 생명의기원을 능가하는 회복력을 보여준다.
강아지의 기원이 미미하다고 다른 기술로 눈돌리지 말고 꾸준히 찍어주도록 하자.
하지만! 이렇게 회복력이 높다면 단점도 있을 터

기술 시전시 마력이 1900 정도 소모된다.
그 결과로 풀마력에 12번 밖에 사용 할 수가 없다.
조금 아쉽긴 하지만 회복력으로 위로 삼도록 하자.
2. 무장
:: 격수라면 반드시 찍어야 할 기술.
주술사나 도사가 찍어도 좋다. 유저의 무장보다 더 높다.

오호, 이거 좋다. 라는 말이 저절로 나오게 해주는 진돗개의무장.
마스터(4성)시 -12 라는 높은 방어력을 보여준다.
또한 지속시간도 일반 무장(185초)의 10배에 달하는 1800초(30분).
3. 회생의울음
※ 패치로 인해 지금은 주인도 부활됩니다.
(정작 중요한 것을 수정안하고 있었군요..;
부활여부에 관한 것은 새로 글을 올려두었으니 읽어주세요 ^^)


쓸 때 없는 분석 하나
 
마법 쓰는데 환수도 저런 메세지가 뜨길래 기술 시전시 마력량을 확인해봤더니
5천이나 쓴다. 사람이나 동물이나 남을 살리는데는 많은 노력이 듬을 확인하는 순간..(....)
- 쓸 때 없는 분석 둘 -

회생의울음 단계를 올리면 딜레이가 준다.
10성 마스터시 딜레이가 8~10분대로 떨어지지 않을까 예상되지만, 마스터하기엔 잠재가 너무도 아깝다.
4. 보호의울음, 충성의방어
:: 대체 이걸 찍어말어, 30초정도 고민하게 만들었던 기술.
분명 좋은 기술인건 확실하나 짧은 딜레이때문에 실전에서는 별로인 기술.
 
짧은 지속 시간에 비해 긴 딜레이 때문에 실전에서는 별로인 기술.
물론 마스터를 하면 딜레이는 줄겠지만 마스터 할 만큼의 실용성이 떨어진다.
보호마법이 필요한 사람이라면 '뱀'을 키우도록.
(지속시간 185초. 격수의 경우 강아지 + 뱀을 같이 키우면 좋다. 이론적으로는 -ㅅ-)
이상으로 심층분석을 마치겠습니다. 후에 삼적안이 본섭에 등장할 시 다시 업뎃됩니다.
# 현실과는 벗어난 이론성 흥미거리 글이었습니다.
사냥터에서 환수를 데리고 사냥한다는 것이 불편하기 때문에(길막이라던지 경험치 10% 낼름이라던지)
환수가 사냥도우미 보다는 흥미용, 애완용, 관상용 이라는 점이 아쉽습니다.
넥슨이 조금 더 생각해서 사냥할 때 진정으로 뒷받침 해주는 환수시스템을 내놨으면 참 좋아을텐데.. 하는.
뭐 어쨌든 아직 환수시스템이 완전히 구현되어 나온 것은 아니니
앞으로에 기대를 걸어보렵니다.
출처 : http://goeyu.com/board/view.php?id=analysis&no=26
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