리니지 유틸자료실 () 64비트 구축3종파일 싸바싸바 2023.07.17 - 16:31 162 구축 3종파일입니다. 예전에 사용하던거 올려봅니다. Attached file 64비트구축3종파일.zip 308.34MB 18 이 게시물을.. N 0 0 자바 64용산후닝 1 싸바싸바 싸바싸바 님의 최근 글 2.0 카사팩 소스유 230 2023 07.17 2.0 퓨전팩 소스유 137 2023 07.17 3.1 가이아 초창기팩 옆동네펌(지금다운x) 소스유 321 1 2023 07.17 3.1 히트서버 공팩 소스유 300 2023 07.17 2.0 올나이트 소스있는 팩 335 1 2023 07.17 싸바싸바 님의 최근 댓글 ㄳㄳ 2023 05.22 팩안에 list파일보면 변신마다 프레임 숫자가 있습니다. 파일 꺼내서 수정보고 다시 묶어서 넣고 나비켓에서 프레임 잡아주시면 되는데 저도 귀찮아서 안하고있네요. 2020 09.07 그건 클라 수정하셔야 되요. 2020 09.05 김봉자님 관심에 감사드립니다 ㅋ. 그냥 몬스터 추가는 아주 쉽죠. 나비켓에서 신규 몹은 그냥 추가할수있는데 소스에 몬스터인스턴스쪽이랑 연동을 하렴 클라에 name_id 로 저장된녀석들만 가능한듯하더라구요. 클라안에 desc-k 파일보시면 숫자마다 몬스터 이름이 있네요. 제가 설정한 name_id 넘버가 팩 안에 숫자랑 맞으면 정상적으로 출력되네요. 이게 맞는 방법인진 모르겠지만 ㅋㅋ 나비켓에선 몹추가하실때 name_id대신 한글로보통 만들게되서 스파가 쳐 맞다가 숨는다던지 그렘린이 맞으면 도망간다던지 이런 옵션들 적용이 힘들더라구요. 저는 고정된 몬스터를 만들고 싶었고(기르타스처럼) 이동안하는 몬스터인스턴스를 적용해야되더라구요. 우선 한고비 넘겼으니 다른거 좀더 도전해봐야겠습니다. 가령 맞으면 그렘린처럼 쳐 도망가는 보물상인 같은거. 참고로 전 2.0 디아팩가지고 놀고있습니다. 2020 08.29 클라 내에 desc-k에 들어있는 몹 이름도 변경을 해줘야되는거 같더라구요. 추출해서 변경해서 다시 집어넣을때 계속 글자가 깨져서 .. 2020 08.28 글쓴이의 서명작성글 감추기 댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기 글쓴이 비밀번호 댓글 등록 view_headline 목록
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ㄳㄳ 2023 05.22 팩안에 list파일보면 변신마다 프레임 숫자가 있습니다. 파일 꺼내서 수정보고 다시 묶어서 넣고 나비켓에서 프레임 잡아주시면 되는데 저도 귀찮아서 안하고있네요. 2020 09.07 그건 클라 수정하셔야 되요. 2020 09.05 김봉자님 관심에 감사드립니다 ㅋ. 그냥 몬스터 추가는 아주 쉽죠. 나비켓에서 신규 몹은 그냥 추가할수있는데 소스에 몬스터인스턴스쪽이랑 연동을 하렴 클라에 name_id 로 저장된녀석들만 가능한듯하더라구요. 클라안에 desc-k 파일보시면 숫자마다 몬스터 이름이 있네요. 제가 설정한 name_id 넘버가 팩 안에 숫자랑 맞으면 정상적으로 출력되네요. 이게 맞는 방법인진 모르겠지만 ㅋㅋ 나비켓에선 몹추가하실때 name_id대신 한글로보통 만들게되서 스파가 쳐 맞다가 숨는다던지 그렘린이 맞으면 도망간다던지 이런 옵션들 적용이 힘들더라구요. 저는 고정된 몬스터를 만들고 싶었고(기르타스처럼) 이동안하는 몬스터인스턴스를 적용해야되더라구요. 우선 한고비 넘겼으니 다른거 좀더 도전해봐야겠습니다. 가령 맞으면 그렘린처럼 쳐 도망가는 보물상인 같은거. 참고로 전 2.0 디아팩가지고 놀고있습니다. 2020 08.29 클라 내에 desc-k에 들어있는 몹 이름도 변경을 해줘야되는거 같더라구요. 추출해서 변경해서 다시 집어넣을때 계속 글자가 깨져서 .. 2020 08.28