스킨제작 및 변경 툴(linskin4/TileView/PackExplorer/packext/spr2sfd/sfd2spr/SFDviewer)
◐linskin4
tbt파일을 추출하거나 bmp파일을 img파일로 img파일을 bmp파일로 변환해 주는 역할을 한다. 주로 쓰이는 용도는 인터페이스스킨제작이나 아이템변환스킨제작, 이미지변신 리스트를 제작할때 24bit로 저장된 bmp파일을 img파일로 바꿀때에도 쓰인다.
◐TileView
확장자 idx의 파일을 풀어서 보여주는 역할을 한다.
예를 들어 spr.idx의 파일을 풀어서 보는 경우에는 각 spr넘버에 해당하는 이미지들을
다른 툴들을 사용해서 추출해 풀어보지 않아도 볼 수 있다.
(spr파일 추출전에 많이 쓰이지만 더 간편한 방법으로 list.spr파일을 메모장으로
열어서 보는 방법을 쓰면 더 간편하게 spr파일별 번호를 쉽게 파악할 수 있다.)
◐PackExplorer
리니지 폴더(기본경로C:\Program Files\Lineage)내에 있는 spr.idx,text.idx등의 idx의
확장자를 가진 파일들을 풀어서 추출하는 역할을 한다.
또한, 변신리스트를 제작할 때에도 monlist-k.html을 리니지언어로 바꾸어 주는 역할도
한다. 사용방법은 제작강좌의 변신리스트제작강좌에 나와 있다.
◐packext
리니지 폴더(기본경로C:\Program Files\Lineage)내에 있는 spr.idx,text.idx등의 idx의
확장자를 가진 파일들을 풀어서 추출하는 역할을 한다.
예를 들어 spr파일들을 추출할 때는 먼저 spr.idx의 파일을 연 후에 원하는 스프라이트
번호들의 선택한 후 위의 EDIT메뉴에 있는 Extract를 누루면 열었던 spr.idx파일이 들어
있는 폴더내에 원하는 파일이 생성된다.
◐spr2sfd
spr파일에서 bmp파일 및 sfd파일 추출을 하는 역할을 한다.
먼저 추출하려는 spr파일과 spr2sfd툴이 같은 폴더내에 존재해야 한다.
그 후 추출을 원하는 spr파일을 spr2sfd에 드래그해서 올려놓는다.
위 과정이 끝나면 spr파일과 같은 폴더내에 sfd파일 및 bmp파일들이 생성된다.
◐sfd2spr
spr2sfd로 추출했었던 sfd파일을 다시 spr파일로 만드는 데 필요하다.
사용방법은 위와 동일하다. 다만, spr파일을 드래그하는게 아니고 거꾸로 sfd파일을
드래그해서 sfd2spr툴에 올려놓으면 된다.
◐SFDviewer
spr파일들을 열어서 이미지를 보면서 좌표를 맞추어 주는 역할을 한다.
SFDviewer뷰어의 주된 쓰임은 포토샵된 이미지등과 같이 원래의 크기가 아닌 이미지
파일들의 새로운 좌표를 입력하는데 많이 사용한다.
(이미지크기가 변형되지 않은 이미지들은 이 방법을 사용해 좌표를 맞추어 주지
않더라도 간단히 메모장을 통해서도 케릭터에 맞는 프레임등을 조절해 줄 수 있다.)
◐스프라이트번호찾기
본 파일은 text.idx를 통해 추출한 list.spr파일을 메모장을 통해 열어서
text파일로 저장한 메모장 문서이다.
영문으로 되어 있지만, 리니지상에 존재하는 케릭터 및 몬스터의 영문이름을
알면 위 메뉴에 있는 편집의 찾기를 통해서 모든 번호를 찾아볼 수 있다.
원배포자 - 제작툴설명서 License by 거부기
추신.
스프라이트 번호는 2004년부터 2010년까지의 자료임을 알려드립니다.
위의 툴로 TBT 리스트 혹은 MAPID 같은 소스수정에 필요한 자료 또한 추출 가능합니다
출처-옆동네(팝x)
좋은자료인거 같아 퍼왓습니다. 중복이면 알려주세여 삭제하겠습니다.

로스트사가 님의 최근 댓글
감사합니다. 2019 06.13 감사합니다. 2019 06.12 감사합니다. 2019 05.03 감사합니다. 2019 05.03 감사합니다. 2018 03.11