다크에덴 회피의 법칙
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자신의 회피 > 적의 명중률 -> 회피율이 높아짐 (최대 80%)
자신의 회피=적의 명중률 ->맞을 확률 50%
자신의 회피 <적의 명중률 -> 회피율이 낮아짐(최소 10%)
여기까진 모르는 사람이 없을거라 생각하고
문제는 어느정도 차이가 나야 90%가 되고 10%가 되냐는것인데
10
10단위마다 실질 명중 회피 확률이 변화합니다.
1~2차이는 의미없습니다 현재 회피의 일의 자리수가 9이면 1만 높여도 차이가 확 납니다
하지만 일의 자리수가 그 외이면 1 높이나마나입니다. 10의 자리수가 변화해야 회피율이 달라집니다.
적의 명중률이 600이라고 하면
자신의 회피율이 600일때 는 50%
610일때는 60% 이런식으로 높아져서
실질 회피율이 80%가 되려면 630은 되어야 한다는거죠
물론 회피 수치를 계속 높일 수는 있겠지만 90%이 한계입니다.
그 반대로 590이면 40% 580이면 30%이런식으로 실질 회피율은 떨어져거 570이하부터는 20%가 되죠
보통 사냥터 권장 회피수치에서 1이라도 떨어지면 바로 차이가 날 겁니다. 물론 그 수치보다 20적으면 다 맞을줄 알았는데 안 맞을때도 있네 라고 생각할수도있죠
결론.
회피율은 회피 수치가 10 단위로 변화
적의 명중률보다 30이상으로 차이가나면 회피 높이나마나
적의 회피율보다 30 크면 더이상 명중 안높여도됨 옵션낭비
30짜리 회피스크롤은 스펙이 간당간당할때 큰 도움
왜 뱀파이어가 중립, 밤타임에 갑자기 안박히고 뱀파가 때리는 공격이 잘 맞냐면 해당 시간대 보너스로 받는
명중과 회피가 배수로 적용되어 때리는 쪽의 명횦과 40 이상 차이가 나기 때문.
근데 현실은 짤짤이는 다 피해지는데 졸라짱센공격은 20%명중이 무색하게 다 박힌다는게 함정
위 내용은 아주 오래전 다덴 가이드를 떠올려서 작성한 것입니다.
현재 최소 명중률이 20%로 늘어났습니다. 그래도 기본적인 공식은 변하지 않은 상태입니다

허무함 님의 최근 댓글
고생하셧어용 2024 03.05 감사해영 2024 03.05 고생하셧네영 2024 03.05 고생하셧어요 2024 03.05 고생하셧네여 2024 03.05