데미지 공식 최종본 (펌
현재 많은분들이 실험글을 올리고 결과를 도출하셧지만
글이 여러개고 올린사람도 제각각이라 필요한 정보를 찾을려면 고생좀 하여야합니다
그래서 뒷북을 감안하고 최신글로 정리하고자 합니다
데미지
① 추가데미지 ( 합연산 )
├ 종속데미지 ( 레벨에 의한 스킬데미지상승 )
├ 종속데미지2 ( 스탯에 의한 스킬데미지상승 )
└ 추가데미지 ( 펫+성서+버프+탈것+코잽+룬 )
② 데미지증가 ( 1+합연산 )
└ 데미지증가 ( 아이템+버프+펫+성서+코잽 )
③ 데미지증가2
└ 시간대버프 ( 슬레 15% 뱀파 20% )
④ 데미지증가3 ( 물리 )
└ 치명타 ( 치명타 10당 1%의 확률로 2배데미지 )
방어력
ⓣ 추가방어력 ( 합연산 )
└ 추가방어력 ( 코잽+성서+펫+탈것+버프 )
② 데미지감소 ( 1+합연산 )
└ 데미지감소 ( 아이템+버프+펫+성서 )
③ 데미지감소2 ( 물리 )
└ 회피 ( 명중과 동일수치 시 50%확률로 회피 )
※ 오리진에서의 회피는 본섭과 달리 회피하는게 아닌 데미지 감소
※ 최소명중 15%는 있으나 최대명중은 없음
③ 데미지감소2 ( 마법 )
└ 마법저항 ( 상대 마법관통력보다 높아야 효과가 있음 )
※ 마법저항의 효율은 곡선분포
※ 어느정도 올린것보다 수치가 많이 낮을때, 수치가 많이 클때 효율이 좋음
※ 마법관통력이 아무리 높아도 마법저항을 0 밑으로 떨구는것은 불가능
최종계산
( ① 추가데미지 - ⓣ 추가방어력 )
x
( ② 데미지증가 - ② 데미지감소 )
※ 데미지감소가 데미지증가보다 높을 경우 최대 80까지 적용
※ 데미지증가가 데미지 감소보다 높을시에는 최대수치 제한 없음
x
③ 데미지증가2
x
④ 데미지증가3 ( 물리 )
x
③ 데미지감소2 ( 물리 )
x
③ 데미지감소2 ( 마법 )
기타사항
※ 시간대버프 및 마법저항, 회피는 표본이 없는관계로 정확한 계산이 불가능
추가내용
※ 시간대 버프관련 실험
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1. 최근 시간대관련 공지들
슬레 15% 뱀파 20%
2. 실험내용 ( 뎀증과 뎀감은 같은상태 )
뱀파 ( 낮 )
5468 -> 4975 = 493
뱀파 ( 밤 )
5468 -> 4877 = 591
3. 기존 뎀증과 단리복리 관계
뱀파 ( 낮 +16뎀증 )
5468 -> 4897 = 571
뱀파 ( 밤 +16뎀증 )
5468 -> 4783 = 685
결론
※ 이전 글에서 최근공지를 못보고 지나쳐 착오가 있었던듯함
시간대버프는 기존뎀증과 합쳐지지 않고 개별로 곱적용
출처 : http://cafe.naver.com/dkedenfan/106176

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