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    • 라그나로크 게임공략 & 팁 ()
    • 스텟창 ATK 수치와 공식

      • 롱롱이
      • 2020.07.29 - 12:43 35
    이 글을 보면 할 수 있는 것들.
     
    1. ATK 5% VS ATK 21 중에 더 좋은 것을 판단할 수 있습니다.
    2. 같은 무기가 제련도 차이가 날 때 얼마나 데미지 차이나는지 알 수 있습니다.
    3. ATK 20%와 종족 20%가 어떤 차이가 있는지 알 수 있습니다.
    4. ATK % / 종족% / 크기% / 보스% / 속성% / 학살과 원거리% / 크리티컬% / 스킬% / 특정스킬데미지증가%와의 차이를 알 수 있습니다.
     
     

    스텟창에 보면 각종 수치들이 나옵니다. 

    i10768768415.jpg

     
    그 중에서 Atk 수치는 과연 실제 데미지와 얼마나 연관이 있을까요? 
    Atk 수치에 무엇이 표시되고 무엇이 표시되지 않는지, 또 그를 이용하여 무엇을 알 수 있는지 알아 봅시다.
     
     
    1. ATK란?
    - ATK 1는 라그나로크에서 데미지 감소도, 데미지 증가도 없는 상태에서 적에게 주는 평범한 타격(=평타) 데미지가 1을 뜻합니다. 
     
     
    2. 스텟ATK
    - 스텟ATK는 스텟을 올려서 증가하는 ATK입니다. 스텟창의 a + b로 표시되는 값 중에 앞에 있는 a값(=앞어택)이 스텟ATK입니다. 
    - 스텟창은 스텟ATK을 완전히 표시하지 않습니다. 스텟창의 앞어택 값에서 곱하기 2를 해야 스텟ATK이 나오게 됩니다.
     
     
    3. 전체장비ATK
    - 전체장비ATK은 장비를 장착해서 증가하는 ATK을 말합니다. 스텟창의 a + b로 표시되는 값 중에 뒤에 있는 b값(=뒷어택)이 전체장비ATK입니다. 
    - 전체장비ATK = 무기ATK(=깡어택) + 제련ATK(=제련하면 붙은 어택) + 오버제련ATK(=안전제련도이상으로 제련하면 붙은 ATK) + STR추가ATK(=무기ATK x STR/200) + 장비ATK(=무기ATK을 제외한 나머지 ATK+ 옵션들의 총합)
    - 스텟창은 전체장비ATK을 완전히 표시하지 않습니다. 스텟창의 뒷어택은 무기ATK, 제련ATK, 장비ATK을 표시하고, STR추가ATK, 오버제련ATK을 표시하지 않습니다. 
    - 오버제련ATK은 1~오버제련ATK 사이의 랜덤한 데미지가 나오게 하는 요소이므로, 뺴둡니다. 
    - 스텟창의 뒷어택에서 STR추가ATK을 더하면 거의 평균 ATK가 나오게 됩니다.
     
     
    4. ATK % / 종족% / 크기% / 보스% / 속성% / 학살 / 속성표_속성%과 원거리% / 크리티컬% / 스킬% / 특정스킬데미지증가%와의 차이
    - 스텟창의 ATK은 수치에 %증가를 적용하지 않습니다. 물론 스텟창의 atk수치가 %증가를 적용하지 않을 뿐이지, 실제 데미지에는 각종% 증가는 적용이 됩니다.
    - ATK % / 종족% / 크기% / 보스% / 속성% / 학살 / 속성표_속성%은 뒷어택에서 곱해집니다. 따라서 ATK 20% 든, 종족 20% 든 % 수치가 같으면 같은 뒷어택에서 적용되므로,증가하는 값은 같습니다. 
    - 원거리% / 크리티컬% / 스킬% / 특정스킬데미지증가%은 (앞어택 + 뒷어택) 전체에서 곱해집니다.
     
     
    5. ATK 5% VS ATK 21
    - ATK %는 뒷어택에서 곱해지고, 스텟창의 뒷어택은 STR추가ATK을 더해야 평균 ATK이므로 뒷어택+STR추가ATK의 5%가 21을 넘으면 ATK 5% 승리, 안 넘으면 ATK 21 승리
     
     
    6-1. 같은 무기가 제련도 차이날 때 얼마나 데미지 차이날까?
    - 제련ATK 
      무기레벨 1 = (2 * 제련도) 만큼의 ATK 증가 / 무기레벨 2 = (3 * 제련도) 만큼의 ATK 증가
      무기레벨 3 = (5 * 제련도) 만큼의 ATK 증가 / 무기레벨 4 = (7 * 제련도) 만큼의 ATK 증가
    - 4레벨 무기가 제련도 2차이 나면 평균 ATK이 14차이납니다. 이는 평균 평타 데미지가 14차이란 이야기. 
     
     
    6-2. % 옵션들을 적용시키면 같은 무기가 제련도 차이날 때 얼마나 데미지 차이날까?
     ex) 자신이 4레벨 8제련 무기를 쓰는데 같은 무기 10제련 무기를 사용 시 평균 데미지 차이는? 단, 스킬%가 1500%, ATK 30%, 크기 40%다.
         [앞어택 x 2 + [뒷어택 + STR추가ATK] x ATK_30%(=1.3) x 크기_40%(=1.4)] x 스킬_1500%(=15)
         이렇게 적용되므로 뒷어택에 더하기 14를 해서 계산하면 얼마나 데미지 차이나나 알 수 있습니다.

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