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    • [라그나로크] 아이템에 오토스펠을 넣어보자!

      • 로이로이로이로이
      • 2017.01.21 - 17:47 53

    n : 0 - n 을 무시할경우.
    n : 수치 - n 에 숫자가 들어갈경우.

    번역중 이해 안가는 부분이 있으시면 말씀주세요.

    bonus bInfiniteEndure,n;                무한인듀어 (n : 0) - EM 펠™

    skill i,n;                                특정 스킬을 획득한다. (i : 스킬디비번호 / n : 스킬레벨)

    bonus bStr,n;                                힘     (STR) 을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bAgi,n;                                어질   (AGI) 을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bVit,n;                                바이탈 (VIT) 을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bInt,n;                                인트   (INT) 을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bDex,n;                                덱스   (DEX) 을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bLuk,n;                                럭     (LUK) 을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bAllStats,n;                        힘 어질 바이탈 인트 덱스 럭 (모든스텟) 을 일정수치 올려준다. (n : 수치)

    bonus bMaxHP,n;                                최대 HP 를 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bMaxSP,n;                                최대 SP 를 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bMaxHPrate,n;                        최대 HP 를 % 단위로 일정량 올려준다. (단위 %)
    bonus bMaxSPrate,n;                        최대 SP 를 % 단위로 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bAtk,n;                                공격력을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bAtk2,n;                                공격력2를 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bAtkRate                                공격력을 % 단위로 일정수치 올려준다. (n : 수치 / 단위 %)
    bonus bBaseAtk,n;                        기본공격력을 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bMatk,n;                                마법공격력1과 마법공격력2를 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bMatk1,n;                                마법공격력1을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bMatk2,n;                                마법공격력2를 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bMatkRate,n;                        마법공격력을 % 단위로 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bDef,n;                                장비로 인한 방어력을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bDef2,n;                                바이탈 (VIT) 로 인한 방어력을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bDefRate,n;                        장비로 인한 방어력을 일정량 올려준다. (단위 %)
    bonus bDef2Rate,n;                        바이탈 (VIT) 로 인한 방어력을 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bMdef,n;                                장비로 인한 마법방어력을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bMdefRate,n;                        장비로 인한 마법방어력을 일정량 올려준다. (단위 %)
    bonus bMdef2Rate,n;                        인트 (INT) 로 인한 방어력을 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bHit,n;                                명중률을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bHitRate,n;                        명중률을 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bCritical,n;                        크리티컬확률을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bCriticalRate,n;                        크리티컬확률을 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bFlee,n;                                회피율을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bFleeRate,n;                        회피율을 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bFlee2,n;                                완전회피율을 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bFlee2Rate,n;                        완전회피율을 일정량 올려준다. (단위 %)

    bonus bSpeed,n;                                이동속도를 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bAspd,n;                                공격속도를 일정수치 올려준다. (n : 수치)
    bonus bSpeedRate,n;                        이동속도를 일정량 올려준다. (모든수치중 가장 높은것만 적용된다. 단위 %)
    bonus bAspdRate,n;                        공격속도를 일정량 올려준다. (모든수치중 가장 높은것만 적용된다. 단위 %)
    bonus bSpeedAddRate                        이동속도를 일정량 올려준다. (단위 %)
    bonus bAspdAddRate                        공격속도를 일정량 올려준다. (단위 %)
    bonus bAtkRange,n;                        공격범위를 수치만큼 올려준다. (n : 수치)

    bonus bCastrate,n;                        캐스팅시간을 수치만큼 조절한다. (n : 수치)
    bonus bUseSPrate,n;                        스킬사용시 소모하는 SP 양을 수치만큼 조절한다. (n : 수치)

    bonus bHPrecovRate,n;                        HP 회복속도를 수치만큼 조절한다. (n : 수치)
    bonus bSPrecovRate,n;                        SP 회복속도를 수치만큼 조절한다. (n : 수치)

    bonus bDoubleRate,n;                        스킬 더블어택의 발동확률을 일정량 올려준다. (모든 무기에 적용된다. / 모든수치중 가장 높은것만 적용된다. 단위 %)
    bonus bDoubleAddRate,n;                        스킬 더블어택의 발동확률을 일정량 올려준다. (모든 무기에 적용된다. 단위 %)

    bonus bPerfectHitRate,n;                유도공격이 발동될 확률을 일정량 조절한다. (모든수치중 가장 높은것만 적용된다. 단위 %)
    bonus bPerfectHitAddRate,n;                유도공격이 발동될 확률을 일정량 조절한다.

    bonus bGetZenyNum,n;                        몬스터를 죽일때 일정량만큼의 제니를 스틸한다. (모든수치중 가장 높은것만 적용된다.)
    bonus bAddGetZenyNum,n;                        몬스터를 죽일때 일정량만큼의 제니를 스틸한다.

    bonus bCriticalDef,n;                        크리터컬공격에 대한 내성을 조절한다. (단위 %)
    bonus bNearAtkDef,n;                        근접공격에 대한 내성을 조절한다. (단위 %)
    bonus bLongAtkDef,n;                        원거리공격에 대한 내성을 조절한다. (단위 %)
    bonus bMagicAtkDef,n;                        마법공격에 대한 내성을 조절한다. (단위 %)
    bonus bMiscAtkDef,n;                        기타공격에 대한 내성을 조절한다. (트랩 , 팔콘등. 단위 %)

    bonus bIgnoreDefRace,n                        특정 종족에 대한 방어력을 무시한다.
                                                            ( n : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )
    bonus bIgnoreDefEle,n;                        특정 속성에 대한 방어력을 무시한다.
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )
    bonus bIgnoreMDefRace                        특정 종족에 대한 마법방어력을 무시한다.
                                                            ( n : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )
    bonus bIgnoreMDefEle                        특정 속성에 대한 마법방어력을 무시한다.
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )
    bonus bDefRatioAtkRace,n;                특정 종족에 대한 방어력에 따른 공격력증가데미지를 준다. (송곳 효과)
                                                            ( n : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )
    bonus bDefRatioAtkEle,n;                특정 속성에 대한 방어력에 따른 공격력증가데미지를 준다. (송곳 효과)
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )
    bonus bAtkEle,n;                        아이템에 특정 속성을 부여한다. (무기류)
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )
    bonus bDefEle,n;                        아이템에 특정 속성을 부여한다. (방어구류)
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )
    bonus bSplashRange n;                        특정한 조건만큼의 스플래쉬 공격범위를 준다.
                                                            ( n : 1,3*3 2,5*5 …… 모든수치중 가장 높은것만 적용된다.)
    bonus bSplashAddRange n;                특정한 조건만큼의 스플래쉬 공격범위를 준다.
                                                            ( n : 1,3*3 2,5*5 …… )

    bonus bRestartFullRecover,n;                부활시 HP 와 SP 회복량을 결정한다. (n : 0)
    bonus bNoCastCancel,n;                        캐스팅도중 타격을 입어도 캐스팅이 해제되지 않는다. (공성시에는 사용불가 n : 0)
    bonus bNoCastCancel2,n;                        캐스팅도중 모든타격을 입어도 캐스팅이 해제되지 않는다. (공성시에는 사용불가 n : 0)
    bonus bNoSizeFix,n;                        크기에 상관없이 100 % 의 데미지를 준다. (n : 0)
    bonus bNoWeaponDamage,n;                타격을 입지 않는다. (n : 0)
    bonus bNoMagicDamage,n;                        마법타격을 입지 않는다. (n : 0)
    bonus bNoGemStone,n;                        스킬사용시 잼스톤을 사용하지 않는다. (n : 0)
    bonus bIntravision,n;                        하이딩이나 클로킹을 사용한 몬스터나 유저를 본다. (n : 0)

    bonus2 bAddEff,e,x;                        일정 확률로 적에게 상태이상을 건다.
                                                            x : 100,1 % / 10000,100 %
                                                            e: Eff_Blind,(암흑) Eff_Sleep,(수면) Eff_Poison,(중독) Eff_Freeze,(동결) Eff_Silence,(침묵) Eff_Stan,(스턴) Eff_Curse,(저주) Eff_Confusion,(혼란) Eff_Stone,(석화) Eff_Bleeding(출혈)
    bonus2 bResEff,e,x;                        상태이상에 대한 내성을 조절한다.
                                                            x : 100,1 % / 10000,100 %
                                                            e: Eff_Blind,(암흑) Eff_Sleep,(수면) Eff_Poison,(중독) Eff_Freeze,(동결) Eff_Silence,(침묵) Eff_Stan,(스턴) Eff_Curse,(저주) Eff_Confusion,(혼란) Eff_Stone,(석화) Eff_Bleeding(출혈)

    bonus2 bAddSize,n,x;                        일정 크기에 대한 공격데미지를 일정량 증가시킨다. (단위 %)
                                                            n: 0,소형  1,중형  2,대형
    bonus2 bMagicAddSize,n,x;                일정 크기에 대한 마법데미지를 일정량 증가시킨다. (단위 %)
                                                            n: 0,소형  1,중형  2,대형
    bonus2 bSubSize,n,x;                        일정 크기 몬스터에게 받는 데미지를 일정량 감소시킨다. (단위 %)
                                                            n: 0,소형  1,중형  2,대형

    bonus2 bAddRace,n,x;                        특정 종족에 대한 공격데미지를 일정량 증가시킨다. (단위 %)
                                                            ( n : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )
    bonus2 bMagicAddRace,n,x;                특정 종족에 대한 마법데미지를 일정량 증가시킨다. (단위 %)
                                                            ( n : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )
    bonus2 bSubRace,n,x;                        특정 종족 몬스터에게 받는 데미지를 일정량 감소시킨다. (단위 %)
                                                            ( n : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )
    bonus2 bAddEle,n,x;                        특정 속성에 대한 공격데미지를 일정량 증가시킨다. (단위 %)
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )
    bonus2 bMagicAddEle,n,x                 특정 속성에 대한 마법데미지를 일정량 증가시킨다. (단위 %)
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )
    bonus2 bSubEle,n,x;                        특정 속성 몬스터에게 받는 데미지를 일정량 감소시킨다. (단위 %)
                                                            ( n : 0,무 1,수 2,토 3,화 4,풍 5,독 6,성 7,암 8,염 9,불사(언데드) )

    bonus2 bAddDamageClass,n,x;                특정한 몬스터에 대한 공격데미지를 일정량 증가시킨다. (n : 몬스터번호 단위 %)
    bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x;        특정한 몬스터에 대한 마법데미지를 일정량 증가시킨다. (n : 몬스터번호 단위 %)
    bonus2 bAddDefClass,n,x;                특정한 몬스터에 대한 방어력을 일정량 증가시킨다. (n : 몬스터번호 단위 %)
    bonus2 bAddMDefClass,n,x;                특정한 몬스터에 대한 마법방어력을 일정량 증가시킨다. (n : 몬스터번호 단위 %)

    bonus2 bHPDrainRate,n,x;                매타격마다 일정데미지를 HP 로 흡수한다.
                                                            ( n : 100,1 % / 10000,100 % ) 일정확률로
                                                            ( x : 1,1 % / 100,100 % ) 데미지의 x % 만큼을 흡수한다.
    bonus2 bSPDrainRate,n,x;                매타격마다 일정데미지를 SP 로 흡수한다.
                                                            ( n : 100,1 % / 10000,100 % ) 일정확률로
                                                            ( x : 1,1 % / 100,100 % ) 데미지의 x % 만큼을 흡수한다.
    bonus2 bSPVanishRate,n,x;                일정확률로 상대방의 SP 를 일정수치만큼 소멸시킨다.

    bonus2 bAddMonsterDropItem,n,x;                일정몬스터 사망시 일정확률로 일정아이템 드랍.
                                                            ( n : 아이템 / x : 확률 )
    bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y;        일정몬스터 사망시 일정확률로 일정아이템 드랍.
                                                            ( n : 아이템 / x : 종족 / y : 확률 )
                                                            
    bonus3 bAutoSpell,n,x,y;                오토스펠이 나갈 확률을 조절한다.
                                                            ( n : 스킬 / x : 스킬레벨 / y : 확률 )

    bonus bCritAtkRate,n;                        크리티컬공격시 일정데미지 증가. (단위 %)

    bonus bNoRegen,n;                        HP 와 SP 회복률이 줄어든다.
                                                                   ( n: 0,모두  1,HP  2,SP )

    bonus bUnstripableWeapon,n;                스킬 스트립으로 착용을 해제시킬수 없다. (무기)
    bonus bUnstripableArmor,n;                스킬 스트립으로 착용을 해제시킬수 없다. (갑옷)
    bonus bUnstripableHelm,n;                스킬 스트립으로 착용을 해제시킬수 없다. (투구)
    bonus bUnstripableShield,n;                스킬 스트립으로 착용을 해제시킬수 없다. (방패)

    bonus bSPGainValue,n;                        적 사망시 수치만큼의 SP 회복 (n : 수치)
    bonus bHPGainValue,n;                        적 사망시 수치만큼의 HP 회복 (n : 수치)

    bonus bIgnoreDefMob,n;                        공격시 몬스터의 방어력을 무시한다.
                                                            ( n : 0,보스를 제외한 모든몬스터  1,모든몬스터 )

    bonus bDamageWhenUnequip,n;                아이템이 파괴될경우 일정수치의 HP 를 손실한다.
    bonus bLoseSPWhenUnequip,n;                아이템이 파괴될경우 일정수치의 HP 를 손실한다.

    bonus2 bCriticalAddRace,n,r;                크리티컬 공격시 일정종족에 대한 데미지가 증가한다.
                                                            ( r : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )
    bonus2 bHPLossRate,n,x;                        x 초당 n 만큼의 HP 를 손실한다.

    bonus2 bAddEffWhenHit,x,e;                물리데미지를 입었을때 적에게 상태이상을 건다.
                                                            x : 100,1 % / 10000,100 %
                                                            e: Eff_Blind,(암흑) Eff_Sleep,(수면) Eff_Poison,(중독) Eff_Freeze,(동결) Eff_Silence,(침묵) Eff_Stan,(스턴) Eff_Curse,(저주) Eff_Confusion,(혼란) Eff_Stone,(석화) Eff_Bleeding(출혈)

    bonus2 bSkillAtk,n,x;                        특정 스킬의 데미지를 증가시킨다. (단위 %)

    bonus2 bAddDamageByClass,n,x;                특정 몬스터에게 받는데미지 증가. (단위 %)
                                                    ( n : 몬스터번호 / x : 수치 )

    bonus2 bAddRace2,n,x;                        특정 종족에게 주는데미지 증가. (단위 %)

    bonus3 bHPLossRate,n,x,y;                초당 일정량의 HP 를 손실.
                                            ( y: 0,데미지를 보지않는다. 1,데미지를 본다. )

    bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,y,n;                오토스펠의 스킬 , 스킬레벨 , 명중확률을 조절한다.

    bonus2 bAddEffWhenHitShort,n,x;                관련스텟으로 상태이상에 대한 내성을 증가시킨다.

    bonus3 bSPDrainRate,n,x,y;                타격시 n 의 확률로 데미지의 x % 만큼을 SP 로 획득한다.
                                                    ( y: 0,SP 획득  1,상대방의 SP 흡수 )

    bonus3 bSPDrainValue,n,x,y;                타격시 n 의 확률로 데미지의 x % 만큼을 SP 로 획득한다.
                                                    ( y: 0,SP 획득  1,상대방의 SP 흡수 / 음수로 사용시 플레이어 SP 감소 )

    bonus4 bAutoSpell,x,y,n,i;                타격시 x 스킬을 y의 스킬레벨로 n %의 확률로 ( n/10% , 100 % = 1000 ) 발동 시킨다.
                                                    ( i: 0,플레이어에게 효과부여  1,적에게 효과부여 )

    bonus4 bAutoSpellWhenHit,x,y,n,i;        데미지를 입을경우 x 스킬을 y의 스킬레벨로 n %의 확률로 ( n/10% , 100 % = 1000 ) 발동 시킨다.
                                                    ( i: 0,플레이어에게 효과부여  1,적에게 효과부여 )

    bonus2 bAddItemHealRate,n,x;                포션류의 HP 회복량을 증가시킨다.
                                                    ( n : 포션종류 / x : 회복증가량 )

    bonus2 bSPLossRate,n,x;                        x 초당 전체 SP 량의 n % 를 손실한다.

    bonus2 bExpAddRace,n,x;                        n 종족을 죽일시 얻는 경험치 x % 만큼 증가한다.

    bonus2 bSPGainRace,n,x;                        몬스터를 죽일시 일정확률로 일정량의 SP 를 빼앗는다. (가장 높은 수치만 적용된다. 단위 %)

    bonus2 bSPSubRace2,n,x;                        몬스터를 죽일시 일정확률로 일정량의 SP 를 빼앗는다. (단위 %)

    bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,n,x;        몬스터를 죽일시 아이템그룹의 아이템중 하나를 일정확률로 얻는다.
                                                    (확인 : db/item_group_db.txt)

    bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,n,x,y;        일정종족 몬스터를 죽일시 아이템그룹의 아이템중 하나를 일정확률로 얻는다.
                                                    (확인 : db/item_group_db.txt)
                                                    ( x : 0,무형 1,불사(언데드) 2,동물 3,식물 4,곤충 5,어류 6,악마 7,인간 8,천사 9,용족 10,보스몬스터 11,보스이외의 몬스터(보통 몬스터) )

     

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