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    • 리벨리온 가이드

      • 하이루염
      • 2016.07.08 - 22:36 12

    1. 리벨리온이란?

     

     

     

     

     

     

    (1)소개

     

     

     

     

     

     

    라그나로크의 확장 직업군으로 일명 ‘총잡이’

    권총, 샷건, 개틀링건, 런처, 라이플 등 여러 현대화(?) 무기들로

    싸우는 직업이기에 초반에는 유저들의 관심과 사랑을 많이 받았었지만

    태생적 HP의 한계, 스킬들의 불편함 등으로 거의 존재를 잃었다가

    최근 리벨리온 각성 업데이트로 다시금 유저들의 사랑을 받고 있는 직업입니다.

     

     

     

     

          

     

     

     

     

     

     

    <라운드 트립 사냥 영상>

    리벨리온이 다른 직업에 비해 가장 사냥에 특화된 스킬이 있다면 ‘라운드 트립’

    넉백을 이용한 생존성 확보와 높은 딜, 그리고 길지 않은 쿨로

    사냥의 효자 노릇을 합니다.

    물론 원킬이 나지 않는 피통의 원거리 몬스터에겐 취약한 모습을 보입니다. 하지만 현 라그나로크 만렙인 175레벨 까지 원거리 몬스터를 찾아가지 않는 한 만날 일이 없습니다.

     

     

     

     

     

     

     

    (2) 장단점

     

     

     

     

     

     

    1)장점

     

     

     

     

     

     

    총기가 5정이며 각 무기별 핵심 스킬이 매력적이며 효율적입니다.

    각 총기별 스킬과 바인드 트랩의 조합으로 짧은 시간 폭딜을 줄 수 있습니다.

    최근 각성으로 인한 피통 상승으로 최소한 레인저, 길크 만큼의 피통을 얻게 되었습니다.

    플레티넘 알터라는 스킬로 인한 ATK 상승, 기리에와도 같은 보호막으로 누구보다 안정적인 사냥이 가능합니다.

     

     

     

    2)단점

     

     

     

     

     

     

    - 직업특성상 타직업군에 비해 여전히 만피량이 적습니다.

    레인저와 같은 원격이 아니며 길크와 같은 근격이 아닌 ‘준 근격’입니다. 생존성에 있어 위험한 순간이 자주 찾아옵니다.

    총기가 5자루이기에 잦은 스위칭, 무척 번거롭습니다.

    헬스로 인한 무게 증가가 없다면 무게의 압박이 무척 심합니다.

     

     

     

     

     

     

     

    (3) 유형

     

     

     

     

     

     

    리벨리온은 스탯에 따라 ‘딜러 형’ ‘올라운더 형’ ‘인덱 형’ ‘어질 형’ 으로 나뉜다고 추측합니다.

    추측하는 이유는 아직 각성되고 얼마 되지 않았기에 확정 지을수는 없기 때문입니다.

    하나 하나 짚어보며 각 스타일별 장단점을 파악해보겠습니다.

     

     

     

     

     

     

     

    ‘딜러형’은 힘과 덱스를 120을 맞추는 스타일입니다.

    때문에 시힘부와 시손부를 때에 따라 찰 수 있으며 ‘딜러’로써 딜을 극대화 시킬 수 있는 세팅입니다. 리벨리온에겐 즉발 스킬들이 있기에 시힘부로 ATK을 끌어올리고 다른 부위에서 명궁을 극대화 시키는 방법 역시 매력적입니다.

    일명 갑부형 스타일이며 INT 1로 인한 부족한 MP양은 소모 및 장비로 보완을 해야 합니다.

     

     

     

    175 만렙 스탯일 시

    STR 120

    DEX 120

    VIT 100

    AGI 80

    LUK 21

    정도가 됩니다.

     

     

     

    두 번째 ‘올라운더 형’ 은 ‘딜러형’에서 시힘부는 포기하되 힘을 90~100 선으로 맞추고

    나머지 스탯을 LUK과 INT 로 배분을 시키는 스탯입니다.

     

     

     

    세 번째 ‘인덱 형’ 은 제가 리벨리온 2호기를 키우면서 시도 해보고 싶은 스타일입니다.

    INT와 DEX를 극대화 시켜 무캐스팅을 노림으로써 캐스팅들이 존재하는 스킬들을 자유자재로

    쓰는 것입니다. 다만 레인저에 비해 장비에 DEX를 끌어올리기가 쉽지 않으므로 이 스타일 역시 갑부형 스타일입니다. 헬스는 정말 필수 아닌 필수가 됩니다.

     

     

     

    네 번째 ‘어질 형’ 은 어질을 극대화 시켜서 평타 및 리볼버 사용을 극대화 하는 겁니다만 제가 말씀 드릴정도로 생각해본적이 없기에 다루진 않겠습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    앞서 말씀드린 모든 유형에서 공통적으로 앞서 말씀드린 데로 리벨리온은 ‘준 근격’ 이라는 점을 명심하시고 최소 90~100이상의 바탈은 유지 시켜주도록 합시다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    (4) 부위 별 추천 장비

     

     

     

     

    부위 별 장비는 파이어댄스 (리볼버형) 과 일반 형으로 나뉘어서 말씀 드리겠습니다.

    장비별 우선 순위는 지극히 제 주관적이기에 무조건 따라오기 보다는 자신의 주관적 판단과 고민이 우선되어야 할 것입니다.

     

     

     

    일반형

     

     

     

    상단

     

     

     

    상단은 피와 엠 흡수형으로 라이드워드 모자, 저주 받은 책이 있으며 요즘은 강화 시간 투구 라는 장비도 있습니다. 본인이 생명수를 쓴다면 극작 (ATK +20 , 원거리, 혹은 ATK 7%) 늘어진 건슬링거를 쓰는것도 현명한 생각입니다.

     

     

     

    중단

     

     

     

    중단은 개인적으로 INT를 최소화 시킨다면 파라오 중단이 가장 이상적일 것입니다.

    그 외에는 피어리스 검은 눈 가리개로 생존성을 살리는 방법이 있으며 포링선글래스로 경험치를 우선적으로 받아서 렙업 하는것도 좋은 방법입니다.

    데미지를 올린다면 사이그룬 같은것도 좋은 선택이 될 것입니다.

     

     

     

    하단

     

     

     

    최근 풍선들이 다양하게 많이 나와서 어느 풍선이든 괜찮습니다.

    개인적으로는 드롭프스 풍선을 가장 추천합니다.

     

     

     

     

     

     

    무기

     

     

     

    리볼버를 제외하고는 모두 120제 더블 백기작 명궁 인첸된 신규 무기 들이 가장 이상적입니다. 비싸서 문제이지만요...

    리볼버는 레벨이 된다면 알테어가 대체 무기로 상당히 매력적입니다.

    노강 노 카드작 알테어가 25000 ~ 26000 의 파이어댄스 데미지가 나온다면

    10강 10명궁 덥백기 다크로즈가 3만 4천 ~ 5천 이 나옵니다.

    알테어가 9~11강에 백기 카드가 박힌다면 데미지 차이는 더욱 줄어들것입니다.

    진홍리볼버 역시 12강 이상에 덥백기가 된다면 어떤 데미지 차이가 날지도 미지수입니다.

    리볼버는 다양한 선택이 가능합니다.

     

     

     

     

     

     

    갑옷

     

     

     

    딜러형

    손재주작 협의 로브 > 손재주작 독설 로브 > 손재주가 아첨 로브 > 힘공공 엑셀 갑옷

    생존형

    202작 엑셀 갑옷 = DEF작 엑셀 갑옷

     

     

     

    입니다. 페니셋을 끼고 계실시에는 협의 로브가 가장 매력적인 갑옷이 될 것이며

    건슬 웨폰을 끼고 계신다면 독설의 방무 옵션이 매력적인 갑옷이 될것입니다.

     

     

     

    힘 110 기준으로 손재주작 로브와 힘공공 엑셀 갑옷 비교 시 손재주작이 캐스팅이나 딜 적인 면에서 승리 였습니다. 힘공공 고민중이신 분들은 이점 참고 바랄게요

     

     

     

     

     

     

    걸칠 것

     

     

     

    다른 직업도 마찬가지로 슈터 명궁 타천이 딜이 가장 좋습니다.

    슈터 명궁 타천 > 슈터 배낭 > 슈터 거신뱀 순으로 딜이 차이가 납니다.

    자신이 보유한 제니에 따라 장비를 정하시길 바라며

    사냥터에 따라 원더링을 입어야 할곳도 존재합니다. 궂이 하나만 차야 한다면 슈터 추천드립니다.

     

     

     

     

     

     

    신발

     

     

     

    유형에 따라 변형 시손부나 시힘부를 차시면 됩니다. 인첸은 명궁작 추천드립니다.

     

     

     

     

     

     

    액세서리

     

     

     

     

     

     

    악세서리를 번갈아 가며 딜을 체크해보았습니다.

     

     

     

    사라 악세 (5명궁) > 사라 악세(4명궁) = 버코너워 > 그 외..

     

     

     

    나메 스카작 알떱 극작 기념 반지를 보유하셨다면 5명궁 사라 악세에 준하는 딜을 내리라 생각합니다만.. 구하기 쉬운게 아니니..ㅠ

    4명궁과 버코너워 악세가 거의 비슷한 딜 증가율을 보였습니다.

    (나머지 장비에서 원거리 증뎀이 100% 기준)

    이건 보유하신 장비의 원거리 증뎀에 따라 차이가 발생할 것입니다.

     

     

     

     

     

     

    의상 장비

     

     

     

    상중하

     

     

     

    리벨리온 같은 경우엔 부족한 엠으로 인해 어지간 해서는 경치 좀 낮추더라도 엠이 부족하지 않게 엠흡 상단을 차고 다니시길 추천드립니다.

     

     

     

    부르주아형 ( 상단 – 엠흡 , 중단 – 명궁 , 하단 – 탐욕)

    추천형 (상단 – 엠흡, 중단 하단 – 덱변 )

     

     

     

    쉐도우

     

     

     

    무기, 악세서리 쉐도우

     

     

     

    페니셋 – 여러 캐릭을 돌려쓸 수 있기에 가장 추천하는 쉐도우 장비입니다.

    건슬웨폰 + @ - 사냥에 한해선 페니셋보다 더 좋을 수도 있습니다.

    스피셋 - 125레벨까진 스피셋 효율이 페니셋이나 건슬웨폰 보다도 좋습니다. 이점 참고해주세요..^^

     

     

     

    갑옷, 쉴드, 슈즈

     

     

     

    경험치쉐도우+텔레포트 아머쉐도우 – 추천합니다.

    매리셔스 쉐도우 – 이것 역시 추천합니다. 대신 텔악세 하나 따로 구비 하셔야 합니다.

    리버셋 + 에션아머 – 보스 대적용입니다.

     

     

     

     걸칠 것

     

    만렙까지는 엠흡 의상 하나면 충분합니다.

    다만 만렙이 되고 난 후 자신의 재정 상황에 맞게 고캐 날개 역시 엠흡 못지 않은 메리트가 있습니다.

     

     

     

    ------------------------------------------------

    여기서부터는 제가 과거에 올렸던 TIP들을 다시 종합해서 올려드립니다.

     

    1. 레벨업은 '라운드 트립' 하나면 끝

     

    제가 여러 스킬들을 다 써보고 해봤지만 느낀건 모두 사냥용으로는 부적합 하다는 것입니다.

    그에 비해 라운드 트립은 점핑 수습무기로도 무명섬 2층까지 원킬이 나더라구요.

    생존성 역시 갑 오브 갑입니다.

     

    파댄은 일단 자기가 맞아야 한다는 점 !!

    그리고 암흑, 저주 같은 여러 디버프로부터 자유롭지 못합니다.

    그래서 인트를 안올릴시 암흑 걸리는 순간 텔타야 하기에

    암걸리더라구여.

     

    그래도 파댄이 라운드 트립 다음으로 엠소모적인 측면에서 좋기에

    파댄도 도전해 볼만 하다고 생각합니다!!

     

    라운드 트립 정말 꿀 스킬입니다.

     

     

    2. 특정 총기의 장인정신은 금물

     

    권총 개틀링건 샷건 런처 라이플 , 리벨리온에게 무기가 무척 다양합니다.

    그래서 어떤 분들은 '난 샷건의 장인이 될거야' '난 런처의 장인이 될거야'

    라고 하시지만 현실적으로 '라운드 트립' 스킬 하나보다 효율이 500% 는 안좋습니다.

     

    스킬 후딜이 고정인데다가 사냥용으로 적합하지 않은 스킬이 매우 많습니다.

     

    그렇기에 총기들을 다양하게 활용할 방법을 전 추구 합니다.

     

    3. 총기별로 쓸만한 스킬은 '하나뿐' 

     

    2번에서 말씀 드렸다 싶이 총기 하나의 장인이 되기 어려운 이유가 바로 3번 이유 때문입니다.

    총기별로 정말 쓸만한 스킬은 '하나뿐' 많으면 '두개뿐' 입니다.

    제가 써보고 느낀 총기별 스킬을 평가해보겠습니다.

     

    리볼버 = 펄른 엔젤, 파이어 댄스

    *유독 리볼버는 두개가 쓸만 하다고 느낍니다. 궁신효과가 정말 메리트가 좋습니다.

    하지만 사실 전 손꾸락이...못따라가서 펄른 엔젤을 배우고 한번도 써보진 못하고 있습니다.

    파이어댄스와 리볼버를 구입한 이유는 나중에 만렙이 되었을 시에

    키미를 때려잡고자...

    키미 때려잡기에는 리볼버 파댄이 젤 좋아보였거든요 (엠소모적인 측면에서..)

     

    개틀링건 =  라운드 트립

    개틀링건은 '라운드 트립'으로 시작해서 만렙까지 '라운드 트립'으로 끝난다고 해도 과언이 아닙니다.

    렙업의 효자이자 사냥에 최적화된 스킬입니다.

    그에 반해 파이어레인... 글쎄요...

    시계탑에서 원킬이 나기에 엠소모를 줄일겸 써봤지만

    좁은 범위 때문에 한마리라도 삑나면 결국 라운드 트립 쓰는것과 비슷한 엠을, 라운드 트립 쓰는것보다 느리게 잡게 되더라구요. 그래서 전 개인적으로 별로 였던 걸루 기억합니다. 굉장히 범위 맞추기가 어렵습니다.

     

    샷건 = 슬러그탄

    샷건은 정말 슬러그탄 하나만을 위한 총기라고 생각합니다.

    섀터 스톰과 베니싱 버스터는 후딜이 길어서 사냥용으로 적합하지 않고 그렇다고 용도를 찾기엔

    고캐와 변캐를 관리 해주어야 하는데다가

    실상 용도를 찾기가 어렵습니다. 섀터 스톰 시계탑 2킬도 생각해볼수 있겠지만

    현실은 저책과 미믹때문에 스트레스가 많이 받습니다.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    * 슬러그탄 쓰시는 분들은 항상 로덱스로 예비 탄환을 넉넉히 챙기고 사냥을 떠납시다.^-^

     

    런처, 라이플= 드래곤 테일, 해머 오브 갓

    아직 제대로 써보진 못했지만 드래곤 테일과 해머 뿅뵹이가 런처와 라이플의 핵심 스킬이라고 생각합니다.

    딜은 두개가 엇 비슷합니다.

    대신 둘다 스킬 쿨이 길고 해머뿅뿅이는 어마어마하게 길죠.

    둘다 총기류가 있다면 써봄직 하지만 사냥용으론 비추천 되는 스킬 입니다.

    하지만 돈이 많으셔서 런처와 라이플도 구하셨다면 두개 스킬은 배우시길 추천드립니다.

     

     

     5. 엠흡 장비로도 엠 감당이 어렵다면 리볼버 하나는 같이 구비 해서 다니자

    엠흡이 4부위 이더라도 엠오링이 가끔 나는 라운드 트립사냥에서

    엠관리를 조금이나마 수월하게 하려면

    리볼버를 스위칭 하면서 파댄 혹은 평타를 쓰도록 합니다.

    그러면 트립에 비해 엠 수급이 무척 잘되는걸 느끼실 겁니다. 

     

    ------------------------------------------------------------------------

     

    시손부 VS 시힘부 그 차이를 ARABOZA

     

    오늘은 변형 시힘부와 시손의 차이에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.

     

    먼저 두개의 실험체(?) 를 가져왔습니다.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    9강 변형 시손부 명궁 4작 하렙작 입니다.

     

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

    이에 맞서는 시힘부는 갓 9방제로 따끈하게 구워낸 9강 소켓 시힘부 명궁작 입니다.

     

     

     

     

     

     

    -파이어 댄스 편- -시손부-

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

    최저 4만 4천 ~ 최대 4만 6천

     

     

     

    -파이어 댄스 편- -시힘부-

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

    최저 4만 6천 ~ 최대 4만 8천

     

     

     

    파이어댄스 치고는 딜 증가가 많이 되었습니다.

    '에게? 고작 2~4천 차이나는데?' 하시는 분들에게..

     

     

    9명궁 슈터작 타천과 9원더링 배낭 차이 데미지가 3~4천 납니다 'ㅇ'..

    파댄은 딜증가가 확 오르진 않아요. 저정도면 엄청 오른거에요.

     

     

    -라운드 트립 편- -시손부-

     

    스크린 샷이 5개밖에 안올라간다고 해서

    시손부는 글로 적을게영~

     

     

    75,000 에서 최대 79,000 의 딜이 나옵니다.

     

     

    -라운드 트립 편- -시힘부-

     

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

     

    78,000 에서 최대 81,500 의 딜이 나옵니다.

     

     

     

     

    그리고 드래곤 테일은 스샷을 못찍었지만 시힘부가 2만 정도 증뎀이 났습니다.

    슬러그샷은 캐스팅바 보다가 넋을 잃다가 수치를 까먹었습니다..(죄송합니다)

     

     

     

     

    -결론-

     

    덱스 120 , 힘 120의 리벨리온이라면,

     

    샷건을 쓰지 않는(고캐1초) 유저라면 시힘부가 딜링 적으론 압도적(?)으로 시손부에 비해서 좋았습니다.

    샷건을 쓰는 (고캐날개보유) 유저라면 두 개 마련하셔서 스위칭 하셔서 할만한 가치가 있던 실험 같습니다.

     

     

    저 같은 경우엔 시힘부 만든김에 즉발성 스킬 날리는 곳에는 9 하이레벨 시힘부를 사용하고

    시손부는 특수하게 10강 쿠키작을 하여 딜링용으로 사용할 예정입니다. (카뽑...ㅠ)

     

     

    처음 실험 할땐 '아 괜히 돈날리는거 아닌가.. 딜 차이가 안나거나 시손부가 더 크면 어쩌지..'

    라는 걱정감도 들었지만 실험 한 보람이 있는 날 같네요.

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------

     

    제련도 및 카드작에 따른 '해머 오브 갓' 증뎀 실험

     

    백기를 박기 전, 이거 증뎀 얼마나 되는지

     

    스샷을 찍어서 공유하고 싶어지더라구요.^^

     

    올려봅니다!!

     

    큰 도움은 안되지만 재미삼아 볼만 할것 같아요!

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

    *기사단 하나 박혀있지만 쓰고 나서 박은거에요 !! ^^

     

    1. 노작 저스트 피니쉬 (노강, 9명궁작)

    안티 매터리얼 - 8만

    해머갓 - 18만

     

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    2. 기사단의 저스트 피니쉬 (노강, 9명궁작)

     

    안티 매터리얼 - 8만9천600 - 9만

    해머 뿅뿅 - 19만9천  - 20만

     

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    3. 더블 기사단의 저스트 피니쉬 (노강, 9명궁작)

     

    안티 매터리얼 - 10만 5천

    해머 뿅뿅 - 23만

     

    * 추가로 밑에 해머뿅뿅이 총을 9강 무제 발랐습니다.

    딜증가율 보시죠

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

    안티매터리얼 - 16만 나오네요.  기대딜이 꽤나 높습니다. (베니싱 버스터보다도 높네요)

     

    해머 뿅뿅이는 25만 뜨네요. 무기 강화에 따른 증뎀은 아무래도 강화 옵션에 없다보니 크게는 체감이 안되네요.

    대신 앞서 말씀 드린데로 경치셋에서 딜셋으로 바꿀시 이 역시 상당히 증가 되리라 생각합니다.

     

     

     

     

    -----------------------------------------------------------------------

     

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    실험 대상 : 8명궁 짤 노강 리벤져

    드래곤 테일 - 20~21만

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    실험 대상 : 8명궁 짤 노강 기사단의 리벤져

    드래곤 테일 - 23~24만

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

    실험 대상 : 8명궁 짤 노강 더블 기사단의 리벤져

    드래곤 테일 - 27~28만

     

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    실험 대상 : 8명궁 짤 7강 더블 기사단의 리벤져

    드래곤 테일 - 31~32만

     

     

     

     

    결론 - 현재 장비가 경치셋인점을 감안하면 (쉐도우는 페니셋 + 익스퍼트셋) 풀 딜 셋 착용시 딜증가가

    눈에 띄게 증가 할것 같습니다.

     

     

     

     

    --------------------------------------------------------------------

     

    게펜 마법대회 VS 펜릴 (한대도 안맞고 깨보자.)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    일고 공략

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    * 영상에선 잘 안보이지만 뿌리에게 렉스로 215만 가까이 나오네요 !!^^

     

     

     

    장던 공략

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     * 키미는 꼭 원더링 + 엑셀 디펜작 + 쉐도우 스크롤 을 해줍시다! 그냥 원더링은 못버텨요!

    엑셀갑 끼면 난이도가 엄청 쉬어집니다!!

     * 첨에 키미가 너무 아프고 난감했는데 엑셀 DEF작 애기 해줘서 무척 딴딴하게 만들어준 아짱 에게

    감사의 말씀 드립니당>_<

     

     

    화질이 구려서 죄송합니다 'ㅇ';;;

    컴터두 노트북 저사양으로 돌리는데 영상 올리는 노하우 마저 몰라여..ㅠㅠ

     

     

    장던 키미의 핵심은 원더링 하나로 부족하니 꼭 엑셀 디펜작을 써야 한다는 겁니다.

     

    그외에 같이 다니는 숍이 없다면 영상처럼 개돌 하시면 안됩니다..^^;

     

     

    마지막으로 리벨리온의 추후 방향성에 대한 건의사항

     

    (2016.07.04 작성)

     

    관리자님 인증글이 된 김에 마지막으로 제가 원하는 리벨리온의 추후 방향성에 대한 건의사항이란 글을

    적어봅니다.^^

     

    1. 총알 수급과 총알통 제작의 과정을 원할하게 !!

    - 닌자도 마찬가지입니다. 프론테라에서 총알을 사서 이즈루드에서 바꿔야 한다는게

    요즘같은 2016년도 세상에서는 꿈도 못꿀정도로 불편하고 바뀌어야 할 점입니다.

    닌자는 무게또한 높더라구요. 이 모든 과정이 보다 편하게 바뀌어져야 한다고 생각합니다.

     

    2. 플래티넘 알터 스킬의 유지화.

    - 플래티넘 알터란 스킬은 리벨리온의 밥줄 스킬입니다.

    하지만 리벨리온의 특성상 무기를 스위칭 할 일이 많습니다.

    기리에 방어막 조차 그대로 유지되는데에 비해 무기를 바꾸면 플래티넘 알터 스킬이 사라져버립니다.

    물론 총알을 바꾸면 버프효과가 사라지도록 하는게 기획 의도라고 생각합니다만 무기 스위칭을 해야하는

    리벨리온 입장에서는 총알 스위칭시에 버프는 사라지되 무기 스위칭 시에는 플래티넘 알터 스킬이 남았으면 좋겠습니다.

     

    3. 리벨리온 스킬 중 패시브 스킬의 확장

    - 도람 역시 최근 패치가 되었습니다. 대신 도람은 스킬 포인트의 부족으로 무척 곤란해 할 정도로 스킬트리가 복잡해졌습니다. 그에 비해 리벨리온은 스킬이 굉장히 부족합니다.

    총기수련 , 혹은 다른 식으로든 패시브 스킬이 추가 되어서 리벨리온 스킬트리가 다양성을 갖추게 되었으면 좋겠습니다.

     

     

     

    그럼 지금 까지 '화끈한 로망' 리벨리온 공략이었습니다!!^^

    * 가시기 전에 추천 한번씩 꽝 부탁드려요..^^

     

    Attached file
    i11559888918.jpg 217.0KB 0i12069274803.jpg 200.4KB 0i12011374835.jpg 209.0KB 0i11031304470.jpg 193.7KB 0i11074963909.jpg 204.6KB 0i13645218203.jpg 200.9KB 0i11394280368.jpg 364.2KB 0i10463799911.jpg 360.8KB 0i13207349860.jpg 375.7KB 0i12694769224.jpg 327.0KB 0i12395243366.jpg 304.0KB 0i11071734532.jpg 279.5KB 0i11167898633.jpg 333.8KB 0i13559541470.jpg 328.9KB 0
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